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La oca gigante de las casillas que mandan

Dibujamos en el suelo un juego de la oca gigante en espiral y los niños, en pequeños grupos de la mano, son las fichas: tiran un dado gigante y avanzan haciendo el movimiento que pide cada casilla. Se acerca un juego de mesa tradicional y se trabajan saltos, desplazamientos y el respeto de los turnos.

Ilustración de la actividad La oca gigante de las casillas que mandan
FaseParte principal
Duración16 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialgises, dado gigante, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Antes de la sesión, el profe dibuja con gis una espiral de unas 20 casillas grandes con dibujos sencillos: ocas, un puente, un pozo (un aro), una posada (otro aro) y casillas de saltar, gatear o andar de puntillas. Al llegar, la recorremos todos despacio para conocerla (3 min).
  2. Hacemos cuatro grupos de fichas y cada uno elige el nombre de un color: fichas rojas, azules, verdes y amarillas. El profe explica: tiramos el dado, contamos en voz alta y avanzamos juntos de la mano esas casillas (2 min).
  3. Juego: cada grupo tira por turno y avanza haciendo el movimiento de la casilla en la que cae (saltar con pies juntos, gatear, girar…); el resto de fichas lo imita desde su sitio (6 min).
  4. Casillas especiales: en la oca gritamos «¡De oca a oca y tiro porque me toca!» y saltamos a la siguiente oca; en el puente cruzamos con los brazos en arco; en el pozo hacemos sentadillas hasta que otro grupo venga a chocarnos la mano; en la posada nos sentamos y respiramos tres veces (3 min).
  5. Cuando todos los grupos llegan al jardín de la oca, en el centro de la espiral, hacemos juntos el baile de la oca: brazos como alas y pasos de pato (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, espiral de 10 casillas, dado con puntos del 1 al 3 y toda la clase avanza junta como una sola ficha detrás del profe.

Estándar

Con 4 años, cuatro grupos, dado del 1 al 6 y las casillas especiales de oca, puente, pozo y posada.

Más difícil

Con 5 años, añadimos el laberinto (recorrer un zigzag de gis) y los niños proponen el movimiento de las casillas en blanco.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Dibujad la espiral antes de que salgan a la cancha: con la gis en la mano se pierde mucho tiempo. Explicad las casillas especiales de una en una conforme van saliendo, no todas al principio.

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