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La red de manos del pescador

El profe es un pescador que pilla peces y cada pez pescado se coge de su mano para hacer la red más larga, hasta que todo el mar está en la red y se empieza otra vez. Nadie se queda fuera: los pillados siguen jugando dentro de la red.

Ilustración de la actividad La red de manos del pescador
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Los peces nadan por el mar (zona marcada) y el pescador explica que su red está hecha de manos (1 min).
  2. El pescador pilla al primer pez y lo coge de la mano: ya son una red de dos que persigue junta (2 min).
  3. La red crece con cada pez pescado; solo pillan los de los extremos, la mano libre (3 min).
  4. Cuando la red es de seis, se parte en dos redes de tres para que sea más fácil correr juntos (3 min).
  5. Cuando todos están pescados, la red entera hace un corro, se abre y suelta a los peces al mar para jugar una ronda más (2 min).
  6. La red, en corro, sube y baja los brazos como las olas despacio (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, la red avanza andando, máximo de cuatro, y se parte siempre en parejas.

Estándar

Con 4 años, red que corre suave y se parte cuando llega a seis.

Más difícil

Con 5 años, dos pescadores empiezan a la vez y las redes pueden juntarse para encerrar a los peces en un rincón.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Limita bien el mar (medio patio como mucho) o la red no pillará nunca. Lo que más cuesta es correr hacia el mismo lado: que la red elija un jefe de punta que diga a dónde van.

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