La sábana viajera nos lleva de juego en juego
Para pasar de una zona de juego a otra, todo el grupo agarra el borde de una sábana y viaja junto como si fuera una alfombra voladora, frenando, girando y aterrizando en la siguiente estación. Se trabaja la cooperación, los desplazamientos en grupo y las transiciones ordenadas entre actividades.
Cómo se juega
- El profe marca con conos tres estaciones en la sala (por ejemplo, la cueva, la playa y el castillo) y extiende la sábana en la primera (1 min).
- Todos cogemos el borde con una mano y despegamos: andamos despacio juntos hasta la segunda estación (2 min).
- Al aterrizar, dejamos la sábana en el suelo, nos sentamos encima y el profe propone un juego corto de esa estación, como gatear por la cueva o nadar en la playa (3 min).
- Volvemos a coger la sábana y viajamos a la tercera estación, esta vez subiéndola y bajándola como si hubiera viento (2 min).
- Jugamos en la última estación (2 min).
- Aterrizaje final: doblamos la sábana entre todos y la guardamos (2 min).
Normas
- Nadie suelta la sábana durante el viaje.
- La sábana va al paso del más lento.
- Al aterrizar, nos sentamos y escuchamos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, dos estaciones cercanas y el profe guía delante sujetando la sábana.
Estándar
Con 4 años, tres estaciones con giros.
Más difícil
Con 5 años, un niño decide hacia dónde vuela la alfombra y los demás cambian el sentido sin soltarse.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la sábana se sujeta a la altura de la silla y el grupo ajusta el paso.
- Discapacidad visual: la sábana le guía; el compañero de al lado le anticipa los giros.
- TEA: tarjetas con el dibujo de cada estación para saber adónde vamos.
Objetivos
- Desplazarse en grupo coordinando el ritmo.
- Pasar de una actividad a otra de forma ordenada.
- Cooperar para mantener un objeto común.
Material para una clase de 25
- sábana vieja: 1
- conos: 6
Consejo para el profe
Una sábana vieja de cama de matrimonio va perfecta. Usadla después como transición en cualquier sesión con varias zonas: evita la desbandada de un juego a otro.
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