La gis camina despacio y corre deprisa
Cada niño dibuja en el suelo de la cancha siguiendo el pandero: golpes lentos son líneas largas y tranquilas, golpes rápidos son puntitos y rayitas. Después recorren con los pies lo que han dibujado a la misma velocidad.
Cómo se juega
- Repartimos una gis gruesa a cada uno y buscamos un trozo de suelo propio, separado de los demás (2 min).
- Pandero lento: la gis camina despacio, una línea larga que da vueltas como un caracol (2 min).
- Pandero rápido: la gis corre y hace puntitos y rayitas como lluvia (2 min).
- Pandero que cambia: lento, rápido, lento… y la gis cambia con él; el silencio es levantar la gis (2 min).
- Dejamos la gis y paseamos sobre nuestro dibujo: por la línea larga andamos despacio, por los puntitos saltamos deprisa (3 min).
- Paseo de museo: miramos los dibujos de los demás andando despacito y las manos atrás (1 min).
Normas
- Dibujo en mi trozo de suelo.
- La gis va al ritmo del pandero.
- Cuando el pandero calla, levanto la gis.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo lento y rápido, con cambios largos y el profe dibujando a su lado.
Estándar
Con 4 años, cambios más frecuentes y paradas con silencio.
Más difícil
Con 5 años, además pasan por el dibujo de un compañero imitando su velocidad.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: dibuja en una pizarrón o papel grande sobre la mesa o la bandeja de la silla.
- Discapacidad auditiva: el profe marca el ritmo moviendo el pandero muy visible o con la mano.
- Menos destreza manual: gises extra gruesas o sujetas con un trozo de churro de piscina.
Objetivos
- Relacionar la velocidad del ritmo con el trazo.
- Controlar la mano a distintas velocidades.
- Recorrer un camino ajustando la velocidad.
Material para una clase de 25
- gises gruesas de suelo: 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Elegid gises gruesas y un día seco. El error típico es pintar todo el rato rápido porque gusta más: haced las fases lentas cortas al principio y celebrad la línea más larga.
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