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La gis camina despacio y corre deprisa

Cada niño dibuja en el suelo de la cancha siguiendo el pandero: golpes lentos son líneas largas y tranquilas, golpes rápidos son puntitos y rayitas. Después recorren con los pies lo que han dibujado a la misma velocidad.

Ilustración de la actividad La tiza camina despacio y corre deprisa
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialgises gruesas de suelo, pandero
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Repartimos una gis gruesa a cada uno y buscamos un trozo de suelo propio, separado de los demás (2 min).
  2. Pandero lento: la gis camina despacio, una línea larga que da vueltas como un caracol (2 min).
  3. Pandero rápido: la gis corre y hace puntitos y rayitas como lluvia (2 min).
  4. Pandero que cambia: lento, rápido, lento… y la gis cambia con él; el silencio es levantar la gis (2 min).
  5. Dejamos la gis y paseamos sobre nuestro dibujo: por la línea larga andamos despacio, por los puntitos saltamos deprisa (3 min).
  6. Paseo de museo: miramos los dibujos de los demás andando despacito y las manos atrás (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo lento y rápido, con cambios largos y el profe dibujando a su lado.

Estándar

Con 4 años, cambios más frecuentes y paradas con silencio.

Más difícil

Con 5 años, además pasan por el dibujo de un compañero imitando su velocidad.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Elegid gises gruesas y un día seco. El error típico es pintar todo el rato rápido porque gusta más: haced las fases lentas cortas al principio y celebrad la línea más larga.

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