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Las cuatro esquinas: cambio sin quedarme fuera

Es el juego tradicional de las cuatro esquinas: en grupos de cinco, cuatro niños ocupan sus aros-esquina y uno está en el centro; con «¡cambio!» todos cambian de esquina y el del centro intenta ocupar una libre. Quien se queda sin esquina pasa al centro, así que nadie queda fuera.

Ilustración de la actividad Las cuatro esquinas: cambio sin quedarme fuera
FaseParte principal
Duración12 min
Edad4–6 años
EspacioPatio
Materialaros, cesta
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Grupos de cinco: cuatro aros en cuadrado, un niño en cada esquina y otro en el centro (2 min).
  2. A cámara lenta: el del centro dice «¡cambio!» y todos buscan otra esquina caminando (2 min).
  3. Jugamos corriendo; quien se queda sin esquina va al centro y dice el siguiente «¡cambio!» (4 min).
  4. Como en el juego de siempre: los de las esquinas se ponen de acuerdo con la mirada y cambian por parejas (2 min).
  5. Cada grupo recoge sus aros y los lleva a la cesta (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 4 años, el profe está siempre en el centro y los cambios se hacen caminando.

Estándar

Con 5 años, juego completo con el «¡cambio!» del centro.

Más difícil

Con 5 años y soltura, cambios por parejas con la mirada, como en el juego tradicional.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Separa los aros unos cuatro metros. Si un niño se queda mucho tiempo en el centro, añade una norma: a la tercera vez, elige a quién le toca el centro.

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