Llevo el agua sin derramar
Los niños llevan agua en un vaso de plástico caminando por un camino de cuerdas con curvas, desde la fuente (un barreño) hasta el huerto (otro barreño). Mantener el vaso sin derramar mientras se camina por una línea exige equilibrio, control del cuerpo y atención.
Cómo se juega
- Colocamos un barreño con agua en un extremo y otro vacío en el otro, unidos por un camino de cuerdas con curvas: «Las plantas del huerto tienen sed» (2 min).
- Recorremos el camino con el vaso vacío para aprender cómo se lleva: con las dos manos y mirando el vaso (2 min).
- Llenamos el vaso hasta la mitad y lo llevamos por el camino hasta el huerto, sin salirnos de la cuerda (4 min).
- Llenamos el vaso un poco más y probamos a llevarlo con una sola mano (3 min).
- Entre todos intentamos que el agua del huerto llegue a una marca pintada en el barreño (2 min).
- Regamos de verdad una planta o un árbol de la cancha con el agua del huerto (1 min).
Normas
- El vaso va con cuidado, despacio.
- Ando por la cuerda.
- Si se derrama, no pasa nada: vuelvo a la fuente.
- El agua es para el huerto, no para mojar a nadie.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, camino recto y ancho, vaso con poca agua y con las dos manos.
Estándar
Con 4 años, camino con curvas y vaso hasta la mitad.
Más difícil
Con 5 años, camino con curvas, un pequeño obstáculo que pasar por encima y vaso más lleno con una mano.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: lleva el vaso en un plato o bandeja sobre las rodillas siguiendo un camino ancho.
- Discapacidad visual: el compañero va delante dando palmas y el vaso tiene tapa con agujero para reducir derrames.
- Menos destreza: usamos un vaso con asa o una botella pequeña sin tapón.
Objetivos
- Mantener el equilibrio caminando por una línea mientras se transporta un objeto que se puede derramar.
- Controlar la velocidad y la postura para cumplir una meta.
- Colaborar en una tarea común y cuidar las plantas de la cancha.
Material para una clase de 25
- vasos de plástico: 25
- barreños: 2
- cuerdas: 8
- agua
Consejo para el profe
Mejor en días de calor y con ropa que se pueda mojar. Pinta la marca del barreño bajita para que lleguen; si no se llega, el juego se convierte en frustración.
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