PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Marcha atlética: técnica y relevo por parejas

Marcha atlética: técnica y relevo por parejas

El alumnado aprende las dos reglas básicas de la marcha atlética y las aplica en un relevo por parejas en el que un compañero hace de juez con tarjetas. Se trabaja la coordinación del paso, la técnica de cadera y brazos y el juego limpio.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 100 m con conos. Explica las dos reglas: siempre un pie en contacto con el suelo y la pierna adelantada estirada al apoyar (2 minutos).
  2. Progresión en fila: andar rápido con brazos a 90 grados, luego marcar el apoyo de talón y finalmente dejar que la cadera acompañe el paso (5 minutos).
  3. Por parejas, uno marcha 50 m y el otro observa con dos tarjetas: amarilla si ve flexión de rodilla o vuelo y verde si lo hace bien. Cambio de rol cada tramo (4 minutos).
  4. Relevo por parejas: cada miembro marcha 100 m y da el relevo chocando la mano. Tres vueltas por pareja con jueces de otra pareja (6 minutos).
  5. Cada tarjeta amarilla suma 5 segundos al tiempo de la pareja; se comparan los resultados (2 minutos).
  6. Cierre de 1 minuto: ¿qué regla os ha costado más cumplir al ir rápido?

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se exige mantener un pie en el suelo, sin la norma de rodilla estirada.

Estándar

Se aplican las dos reglas con juez y tarjetas.

Más difícil

Relevo de 200 m por persona y tres tarjetas amarillas suponen repetir el tramo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio casi todos doblan la rodilla al ir rápido: pide que bajen la velocidad hasta que el gesto salga solo. Las tarjetas pueden ser cartulinas de colores para no gastar material.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Marcha atlética: técnica y relevo por parejas» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media