PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Preescolar › Memory de animales a la carrera

Memory de animales a la carrera

Al fondo de la cancha hay un memory gigante de tarjetas de animales boca abajo; por turnos, los niños corren a levantar dos y, cuando aparece una pareja, toda la clase se mueve como ese animal. Se trabaja la carrera de ida y vuelta, la memoria y la espera del turno.

Ilustración de la actividad Memory de animales a la carrera
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialtarjetas grandes de animales, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. El profe coloca 16 tarjetas grandes boca abajo en cuadrícula al fondo de la cancha. Hacemos cuatro filas detrás de cuatro conos en la línea de salida (2 min).
  2. Enseñamos los ocho animales de las tarjetas y cómo se mueve cada uno: rana, canguro, serpiente, caballo, pato, oso, cangrejo y pájaro (2 min).
  3. El primero de cada fila corre a la cuadrícula, levanta dos tarjetas y las enseña. Si no son iguales, las vuelve a poner boca abajo y regresa corriendo a chocar la mano del siguiente (4 min).
  4. Cuando alguien encuentra una pareja, grita el animal y toda la clase lo imita durante unos segundos; luego lleva las dos tarjetas a la línea de salida (5 min).
  5. Con todas las parejas encontradas, hacemos un desfile tranquilo con los ocho animales, uno detrás de otro (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, 8 tarjetas (cuatro parejas) cerca de la salida y se va caminando o trotando.

Estándar

Con 4 años, 16 tarjetas y carrera de ida y vuelta.

Más difícil

Con 5 años, cada uno va a la cuadrícula moviéndose como el último animal encontrado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Plastificad las tarjetas y ponedles una piedra encima si hace viento. Animad a los que esperan a recordar en voz alta dónde salió cada animal: así nadie se aburre en la fila.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Memory de animales a la carrera» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Preescolar

¡Abuelita, qué orejas tan grandes tienes!

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Aula o gimnasio
Material: Sin material

Con el famoso diálogo de Caperucita y el lobo, los niños localizan, agrandan y mueven distintas partes de su cuerpo.

conocimiento del esquema corporal Intensidad Media

¡Ahora soy yo el lobo!

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: aros

Hay un lobo que persigue a los cerditos y, cuando pilla a uno, se cambian los papeles: el cerdito aúlla «¡ahora soy yo el lobo!» y el antiguo lobo se convierte en…

carrera y cambio de rol Intensidad Alta

¡Color, color! Toca el rojo y a salvo

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: Sin material

Versión para pequeños del juego tradicional de «Color, color»: quien la liga dice un color y todos corren a tocar algo de ese color que haya en la cancha (una puerta, una…

percepción visual en movimiento Intensidad Alta

¡Cuarta! Canicas gigantes que se buscan

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: pelotas medianas

Por parejas, un niño hace rodar su canica gigante y el otro intenta que la suya se pare a menos de una «cuarta» (un palmo de mano abierta), como en el juego tradicional…

control de la fuerza Intensidad Baja

¡Miau, mudanza! Ratoneras de aros

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Cualquier espacio
Material: aros

Cada ratón vive en una ratonera (un aro) y está a salvo dentro; cuando el gato maúlla «¡miau, mudanza!», todos tienen que salir y buscar otra ratonera mientras el gato…

carrera y orientación espacial Intensidad Media

¡Pilolo! Buscamos tesoros como en Ghana

⏱ 12 min👥 3–6 años📍 Patio
Material: saquitos, conos

Inspirado en el pilolo, un juego de búsqueda de Ghana: el profe esconde saquitos por el patio, grita «¡Pilolo!» y todos salen a buscarlos para llevarlos a la casa.

orientación espacial Intensidad Media