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Mi soplo mueve a la marioneta

Por parejas, uno es una marioneta quieta y el otro le sopla flojito hacia una parte del cuerpo (la mano, el brazo, la cabeza), que se mueve como si el aire la empujara. Se trabaja la conciencia corporal, el soplo suave y la escucha del compañero.

Ilustración de la actividad Mi soplo mueve a la marioneta
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. El profe hace de marioneta y un niño le sopla a la mano: la mano sube flotando; le sopla a la cabeza: la cabeza se inclina despacito (2 min).
  2. Por parejas: la marioneta se queda de pie y quieta como una estatua, y el soplador le sopla desde un paso de distancia a una parte del cuerpo (3 min).
  3. Soplido flojo, movimiento pequeño; soplido largo, la parte del cuerpo se mueve hasta que se acaba el aire (2 min).
  4. Cambian los papeles (3 min).
  5. Final: el soplador sopla «de los pies a la cabeza» y la marioneta se va despertando entera y baila un momento antes de quedarse quieta (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo manos y brazos y el profe va diciendo qué parte se sopla.

Estándar

Con 4 años, cualquier parte del cuerpo y soplidos cortos o largos.

Más difícil

Con 5 años, la marioneta cierra los ojos y tiene que adivinar dónde le soplan por cómo nota el aire.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Insistid en el paso de distancia y en no soplar a la cara: si hay catarros en clase, mejor que soplen a manos y brazos. Les encanta cuando el profe es la marioneta y exagera.

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