Nadie llega a la meta hasta que llegan todos
Hacemos una travesía por el patio en la que la norma es que el grupo solo cruza la meta cuando estamos todos juntos, así que hay que esperar al más lento y ayudar. Se trabaja ajustar el ritmo al del grupo, la cooperación y aceptar que no gana el más rápido.
Cómo se juega
- Marcamos la salida con conos y la meta con una cuerda en el suelo. El profe explica la norma especial: «La meta solo se cruza cuando estamos todos» (1 min).
- Primer viaje caminando: el profe se para antes de la meta y pregunta «¿Estamos todos?»; contamos y cruzamos juntos (2 min).
- Segundo viaje de forma libre (saltando, a gatas, de lado): los que llegan antes esperan junto a la cuerda animando a los demás (3 min).
- Tercer viaje por parejas de la mano: ninguna pareja cruza hasta que lleguen todas (2 min).
- Último viaje todo el grupo cogido de la mano en una cadena larga, adaptando el paso para no soltarse (3 min).
- Celebramos al cruzar todos a la vez con un gran salto por encima de la cuerda (1 min).
Normas
- Si llego antes, espero a mis amigos y les animo.
- Nadie cruza la meta solo.
- Si alguien se queda atrás, vamos a buscarle.
- Ganamos todos cuando llegamos todos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, travesías cortas y solo de forma libre, con el profe esperando en la meta con los brazos abiertos.
Estándar
Con 4 años, viajes libres y por parejas como se describe.
Más difícil
Con 5 años, cadena del grupo entero con obstáculos en el camino (conos que hay que rodear sin soltarse).
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el grupo ajusta el ritmo a su velocidad y alguien va de la mano a su lado.
- TEA: puede esperar en la meta en un sitio fijo marcado y unirse al salto final.
- Discapacidad visual: en la cadena va entre dos compañeros que le avisan de los cambios de dirección.
Objetivos
- Ajustar el propio ritmo al del grupo.
- Esperar y ayudar a los compañeros más lentos.
- Vivir una meta compartida sin ganadores ni perdedores.
Material para una clase de 25
- cuerda larga: 1
- conos: 8
Consejo para el profe
Los rápidos lo pasan mal al principio: dales un papel en la espera, como «animadores de meta». El error típico es que alguien cruce solo; no lo regañes, pídele que vuelva a por los demás.
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