Newcomb: minivoley de atrapar y lanzar
Juego predeportivo del voleibol en el que el balón no se golpea: se atrapa y se lanza por encima de la red, con hasta tres pases dentro del equipo. Se trabaja la búsqueda del espacio libre, el reparto del campo y la idea de los tres contactos.
Cómo se juega
- Monta 3 campos de 6×9 m con red o cuerda a 2 m y conos en las esquinas. Forma equipos de 4: dos equipos por campo y el sobrante hace de árbitro (3 min).
- Saque: lanzamiento a dos manos desde el fondo. El equipo receptor debe atrapar el balón antes de que toque el suelo.
- Quien atrapa no se desplaza y tiene 3 segundos para lanzar por encima de la red o pasar a un compañero; máximo tres pases por equipo.
- Punto para el rival si el balón cae en tu campo, sale o se superan los tres pases. Partidos a 7 puntos; al acabar entra el equipo árbitro (12 min).
- Última ronda: el punto solo vale si el balón ha pasado por tres jugadores antes de cruzar la red. Cierra preguntando dónde conviene lanzar (3 min).
Normas
- No se camina con el balón en las manos.
- Se rota la posición cada vez que el equipo recupera el saque.
- Seguridad: nadie toca ni se cuelga de la red y los lanzamientos van altos, no al cuerpo.
Variantes
Más fácil
Se permite un bote antes de atrapar y la red baja a 1,6 m.
Estándar
Atrapar sin bote y como máximo tres pases.
Más difícil
El último contacto antes de pasar la red debe ser un toque de dedos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: zona junto a la red donde el balón puede botar dos veces antes de atraparlo.
- Discapacidad visual: balón de color vivo o con cascabel y aviso verbal de quien lanza.
- Nivel físico: campos más pequeños para el grupo que necesite menos desplazamientos.
Objetivos
- Lanzar el balón hacia espacios libres del campo contrario.
- Repartirse el campo para no dejar zonas sin cubrir.
- Comprender el uso de pases dentro del equipo antes de devolver.
Material para una clase de 25
- balón voleibol: 3
- red: 3
- conos: 12
Consejo para el profe
Es la mejor entrada al minivoley para quien aún no domina el toque. Si se amontonan junto a la red, marca con conos tres posiciones de referencia.
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