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Newcomb: minivoley de atrapar y lanzar

Juego predeportivo del voleibol en el que el balón no se golpea: se atrapa y se lanza por encima de la red, con hasta tres pases dentro del equipo. Se trabaja la búsqueda del espacio libre, el reparto del campo y la idea de los tres contactos.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–10 años
EspacioCampo
Materialbalón voleibol, red, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta 3 campos de 6×9 m con red o cuerda a 2 m y conos en las esquinas. Forma equipos de 4: dos equipos por campo y el sobrante hace de árbitro (3 min).
  2. Saque: lanzamiento a dos manos desde el fondo. El equipo receptor debe atrapar el balón antes de que toque el suelo.
  3. Quien atrapa no se desplaza y tiene 3 segundos para lanzar por encima de la red o pasar a un compañero; máximo tres pases por equipo.
  4. Punto para el rival si el balón cae en tu campo, sale o se superan los tres pases. Partidos a 7 puntos; al acabar entra el equipo árbitro (12 min).
  5. Última ronda: el punto solo vale si el balón ha pasado por tres jugadores antes de cruzar la red. Cierra preguntando dónde conviene lanzar (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite un bote antes de atrapar y la red baja a 1,6 m.

Estándar

Atrapar sin bote y como máximo tres pases.

Más difícil

El último contacto antes de pasar la red debe ser un toque de dedos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es la mejor entrada al minivoley para quien aún no domina el toque. Si se amontonan junto a la red, marca con conos tres posiciones de referencia.

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