Orienta el mapa y corre a la esquina
Cada alumno tiene un mapa sencillo de la cancha con cuatro esquinas de colores; a la señal, gira el mapa para orientarlo y corre al color indicado. Es un juego rápido para aprender a orientar el mapa con referencias del entorno.
Cómo se juega
- Coloca un cono grande de distinto color en cada esquina de la pista y entrega a cada alumno un mapa de la pista con esas esquinas pintadas (2 min).
- Enseña la técnica: buscar un elemento que se vea, como la puerta del gimnasio, y girar el mapa hasta que su dibujo apunte hacia él (2 min).
- Todo el alumnado se sitúa en el centro; el docente dice un color y cada uno orienta el mapa, localiza esa esquina y corre hasta ella (4 min).
- Después, el docente nombra un punto del mapa sin decir el color, como la esquina de la fuente, y el alumnado deduce hacia dónde correr (4 min).
- Al final, el alumnado gira tres veces con el mapa doblado y, al silbato, lo abre, lo orienta y corre a la esquina pedida (4 min).
- Termina con 2 minutos para que expliquen en voz alta qué referencia del entorno les sirvió más.
Normas
- Antes de correr hay que tener el mapa orientado; se puede comprobar con la pareja de al lado.
- Se corre sin cruzarse por delante de otros y frenando antes del cono.
- No hay eliminados: quien se equivoca de esquina simplemente corrige y vuelve al centro.
- Los giros sobre sí mismo se hacen despacio para evitar mareos.
Variantes
Más fácil
Pinta en el suelo del centro una flecha que apunte a la puerta para facilitar la orientación.
Estándar
Se combinan llamadas por color y por elementos del mapa en tres fases.
Más difícil
Usa un mapa sin colores en las esquinas, solo con elementos de la cancha dibujados, y añade puntos intermedios de las bandas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno señala con el brazo la esquina correcta y una pareja va a tocar el cono por él.
- Discapacidad auditiva: acompaña cada llamada con una cartulina del color o señalando el elemento.
- Nivel físico: añade un pequeño reto en cada esquina, como cinco saltos, para quien necesite más intensidad.
Objetivos
- Orientar un mapa usando elementos visibles del entorno.
- Relacionar la representación del mapa con el espacio real.
- Reaccionar con rapidez y precisión a una consigna espacial.
Material para una clase de 25
- mapas: 25
- conos de colores: 4
Consejo para el profe
Muchos niños sujetan el mapa igual aunque se giren; insiste en que el mapa gira con el cuerpo. Plastifica los mapas para reutilizarlos.
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