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Pilolo: busca y corre de Ghana

Juego tradicional de Ghana en el que el alumnado busca objetos escondidos y, al encontrarlos, corre a una meta para ganar el punto. Trabaja la observación, la velocidad de reacción y el juego limpio entre compañeros.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialplatos chinos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos una zona de búsqueda de 20 × 20 m y una línea de meta en un lado. Forma 5 equipos de 5 con un color de plato chino por equipo.
  2. El profesor hace de escondedor en la primera ronda: mientras todo el alumnado se tapa los ojos en la meta y cuenta hasta 20, esconde 2 platos chinos de cada color por la zona (bajo bancos, junto a árboles, detrás de conos).
  3. A la señal «¡pilolo!» (que significa «a buscar»), todos salen a buscar platos de su color. No pueden coger los de otros equipos.
  4. Quien encuentra un plato lo lleva corriendo a la meta y lo deja en el aro de su equipo. Cuando un equipo tiene sus dos platos, todo el equipo vuelve a la meta y se sienta.
  5. Gana la ronda el primer equipo sentado con sus platos. Después, un alumno del equipo ganador hace de escondedor con ayuda del profesor.
  6. Jugad 4 o 5 rondas de unos 3 minutos, aumentando el número de platos por equipo en las últimas.

Normas

Variantes

Más fácil

Los platos se dejan medio a la vista y la zona se reduce a 12 × 12 m.

Estándar

Dos platos por equipo en una zona de 20 × 20 m.

Más difícil

Cada plato lleva debajo una letra y el equipo debe formar una palabra con las letras encontradas antes de sentarse.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En Ghana se juega con piedrecitas o palitos; los platos chinos son más visibles y seguros. Cuenta al alumnado de dónde viene el juego y sitúa Ghana en un mapa antes de empezar.

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