Pingüinos y bailarinas
Al ritmo del pandero, los más pequeños cambian la forma de andar: de talones como pingüinos, de puntillas como bailarinas o con los pies muy abiertos como patos. Trabajan el equilibrio dinámico al cambiar la zona de apoyo del pie.
Cómo se juega
- Todos dispersos por la sala. Enseña tres personajes: pingüino (andar de talones, brazos pegados), bailarina (de puntillas, brazos en alto) y pato (pies abiertos, agachados).
- Música suave: todos andan normal por la sala. Cuando el profe dice «¡Pingüinos!» y enseña el gesto, cambian a andar de talones. 2 minutos.
- Añade la bailarina: «¡Bailarinas!», y andan de puntillas dando vueltas despacio. Alterna pingüinos y bailarinas cada 20 segundos. 3 minutos.
- Añade el pato. El pandero marca: un golpe, pingüinos; dos golpes, bailarinas; tres golpes, patos. Hazlo despacio y con el gesto a la vez. 3 minutos.
- Estatua final de cada personaje: al parar la música, quietos en la postura del personaje que toque contando hasta tres. 1 minuto.
- Despedida: pingüinos que se van a dormir, agachados y abrazados a sí mismos. 1 minuto.
Normas
- Andamos sin chocar con nadie.
- Primero miramos el gesto del profe y luego cambiamos.
- Si pierdo el equilibrio, vuelvo a andar normal y lo intento otra vez.
- Nadie corre: pingüinos y bailarinas van despacio.
Variantes
Más fácil
Solo dos personajes: pingüino y bailarina, con gesto visual.
Estándar
Tres personajes con palabra y gesto.
Más difícil
Tres personajes solo con los golpes del pandero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace los personajes con los brazos y la cara desde su silla o sentado.
- Auditiva: usar solo el gesto visual de cada personaje, sin depender del pandero.
- Más destreza: inventar un cuarto animal; menos destreza: andar de la mano del profe.
Objetivos
- Mantener el equilibrio al andar sobre talones, puntillas o con los pies abiertos.
- Cambiar de forma de desplazarse según una señal.
- Representar personajes con el cuerpo.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
- música: 1
Consejo para el profe
Pensado para tres y cuatro años: con dos personajes ya hay juego de sobra. Exagera los gestos y ríete con ellos cuando se tambaleen.
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