Pintamos nuestro circuito de recreo
En pequeños grupos, los niños diseñan con gis su propio circuito en un trozo de la cancha, lo prueban y se lo enseñan a otro grupo. Se trabajan la planificación de un recorrido motor, la toma de decisiones en grupo y la autonomía para jugar en el recreo.
Cómo se juega
- Sentados, recordamos los símbolos de gis que ya conocemos y el profe enseña un circuito de ejemplo muy corto (2 min).
- Nos repartimos en grupos de cuatro, cada grupo con gises y un trozo de patio marcado con conos (1 min).
- Cada grupo pinta su circuito: un principio con un círculo grande, al menos cuatro pruebas y un final con una estrella (6 min).
- Lo recorremos nosotros y arreglamos lo que no funciona: una casilla muy pequeña, un salto muy largo (3 min).
- Cada grupo enseña su circuito a otro grupo, que lo juega mientras los autores explican cada prueba (4 min).
- Nos sentamos y cada grupo dice qué prueba le ha gustado más del circuito de los otros (2 min).
Normas
- Pintamos solo dentro de nuestros conos.
- Todos los del grupo pintan algo.
- Al probar un circuito ajeno, lo jugamos como dicen sus autores.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe pinta el principio y el final y cada niño añade una sola prueba con ayuda.
Estándar
Con 4 años, grupos de cuatro con un circuito de cuatro pruebas.
Más difícil
Con 5 años, el circuito debe tener una prueba de equilibrio, una de salto y una de giro, y cada grupo le pone nombre.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el grupo incluye una prueba que pueda hacer con su silla y él la explica a los demás.
- TEA: cada grupo tiene una tarjeta con los pasos (pintar, probar, enseñar) y el niño va tachándolos.
- Discapacidad auditiva: las pruebas se enseñan haciéndolas, sin necesidad de explicarlas de palabra.
Objetivos
- Planificar un recorrido motor sencillo.
- Tomar decisiones en grupo.
- Explicar y enseñar un juego a otros.
Material para una clase de 25
- gises: 12
- conos: 16
Consejo para el profe
Repartid el espacio antes de dar las gises o acabarán todos pintando en el mismo sitio. No arregléis vosotros los circuitos: preguntad «¿se puede saltar esto?» y que lo prueben.
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