¡Que te pillo, abuelo! Los peques persiguen a los mayores
Un las traes al revés: los adultos llevan un pañuelo colgado de la cintura y se desplazan andando como pingüinos o de rodillas, y los niños corren a quitárselo; cada adulto pillado hace una prenda graciosa (bailar, croar como una rana) y vuelve a jugar. Los niños corren, cambian de dirección y disfrutan de ser, por una vez, los más rápidos.
Cómo se juega
- Los adultos se colocan un pañuelo en la cintura, con la punta colgando, y el profe explica cómo se moverán: andando como pingüinos, con pasitos cortos (1 min).
- Primera ronda: al sonar el pandero, los niños corren a quitar pañuelos y los adultos intentan escapar sin correr (2 min).
- Cuando un niño quita un pañuelo, el adulto hace una prenda que elige el peque (cinco saltos de rana, un baile, un rugido) y el niño le devuelve el pañuelo (2 min).
- Segunda ronda: los adultos se desplazan de rodillas o a cuatro patas sobre el césped o colchonetas (3 min).
- Tercera ronda al revés: los niños llevan el pañuelo y los adultos los persiguen a cámara lenta, como robots (3 min).
- Parada: cada niño busca a su adulto, se dan un abrazo y respiran juntos tres veces (1 min).
Normas
- Quito el pañuelo sin empujar ni agarrar la ropa.
- Cuando quito un pañuelo, elijo una prenda divertida y lo devuelvo.
- Aquí nadie se elimina: todos seguimos jugando.
- Al sonar el pandero dos veces, nos paramos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, los adultos se mueven muy despacio y se dejan pillar a menudo; las prendas las propone el profe con dibujos.
Estándar
Con 4 años, las tres rondas con distintas formas de moverse de los adultos.
Más difícil
Con 5 años, se juega por equipos de rescate: si un adulto está «congelado», otro adulto lo salva dándole la mano.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el niño lleva una caña de pescar de churro para «pescar» los pañuelos a distancia; los adultos pasan cerca de él a menudo.
- TEA: se puede empezar persiguiendo solo a su adulto, en una zona marcada con conos, sin el barullo del grupo.
- Discapacidad visual: los adultos llevan un cascabel atado junto al pañuelo para que el niño los localice por el sonido.
Objetivos
- Correr cambiando de dirección y de velocidad.
- Disfrutar del juego de persecución sin miedo a perder.
- Expresar alegría y gestionar la emoción del juego.
Material para una clase de 25
- pañuelos o cintas: 30
- pandero
Consejo para el profe
Los adultos tienden a emocionarse y correr: recordad que solo pueden andar como pingüinos. Elegid un espacio despejado y, en la segunda ronda, que solo vayan de rodillas sobre césped o colchonetas.
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