¿Quién tira de mí?
Los niños caminan y corren por el espacio como si una parte del cuerpo tirara de ellos y fuera la primera en llegar: la nariz, la tripa, el codo, la rodilla o el ombligo. Se trabaja sentir cada parte del cuerpo en movimiento y la expresión corporal.
Cómo se juega
- El profe camina con la nariz por delante, como si un imán tirara de ella, y pregunta: «¿Quién tira de mí?» (1 min).
- Al ritmo del pandero, todos caminan llevando la nariz por delante, luego la tripa, luego el pecho (3 min).
- Cambiamos a partes más raras: un codo, una rodilla, el culete hacia atrás, un hombro de lado (3 min).
- Con música más rápida, corremos y saltamos dejando que la parte nombrada vaya primero; al parar, nos quedamos quietos con esa parte estirada (3 min).
- Caminamos despacio dejando que tire de nosotros la parte que cada uno elija, y los demás adivinan cuál es (2 min).
Normas
- La parte que tira va siempre primero.
- Miramos por dónde vamos para no chocar.
- Cuando para la música, quietos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, nariz, tripa, manos y pies, caminando, con el profe delante.
Estándar
Con 4 años, añadimos codos, rodillas, culete y hombros, y alternamos caminar y correr.
Más difícil
Con 5 años, tiran de nosotros dos partes a la vez en direcciones distintas (el codo hacia un lado y la rodilla hacia delante) o una parte de un solo lado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: desde la silla, la parte nombrada se adelanta y guía el desplazamiento o el balanceo.
- Discapacidad visual: desplazarse de la mano de un compañero y nombrar la parte con claridad.
- TEA: mostrar la parte en una tarjeta y mantener el mismo ritmo de pandero durante un rato antes de cambiar.
Objetivos
- Sentir y nombrar partes concretas del cuerpo durante el desplazamiento.
- Explorar formas de moverse dirigidas por distintas partes.
- Expresar con el cuerpo de manera creativa.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
- música
Consejo para el profe
Haced vosotros una demostración exagerada y graciosa: el humor ayuda a que se suelten. Con el culete hacia atrás, marcad que se camina despacio para no caerse.
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