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Rastreo de flechas de gis

Un grupo de liebres traza un recorrido con flechas de gis por el patio y esconde una tarjeta al final; los sabuesos salen después y deben seguir el rastro. Se trabaja la observación, la interpretación de señales y la cooperación.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialgises, conos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseña las señales de rastreo en el suelo: flecha para seguir, cruz para camino falso, tres rayas para giro y círculo con punto para final (3 min).
  2. Divide la clase en 4 grupos de 6 o 7: dos grupos son liebres y dos son sabuesos, y cada liebre tiene asignado su sabueso.
  3. Las liebres tienen 5 minutos para trazar con gis de su color un recorrido de unos 150 metros con al menos dos caminos falsos y esconder al final una tarjeta con un mensaje.
  4. A la señal, los sabuesos salen siguiendo solo el rastro de su color, deciden juntos en cada cruce y deben recuperar la tarjeta (5 min).
  5. Al llegar, los sabuesos leen el mensaje en voz alta a las liebres, que comprueban que han seguido el recorrido correcto.
  6. Se cambian los papeles y se repite el proceso con nuevos colores de gis (10 min); cierra comentando qué señales eran más claras (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Limita el recorrido a una sola zona de la cancha y usa solo flechas, sin caminos falsos.

Estándar

Recorrido de unos 150 metros con flechas, giros y dos caminos falsos.

Más difícil

Añade señales que indiquen un número de pasos o una tarea física, como diez saltos, antes de seguir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide permiso al centro antes de usar gis. Recorre el trayecto de las liebres antes de que salgan los sabuesos para revisar las señales.

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