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Relevos de calentamiento con cambios de rol

Relevos por equipos de cuatro en los que cada tramo exige una forma distinta de desplazarse: carrera, saltos, conducción de balón y carrera hacia atrás. Cada ronda los jugadores rotan de tramo, lo que trabaja la velocidad, la coordinación y el trabajo en equipo.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialtestigos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma equipos de 4 y prepara una calle por equipo de unos 15 metros, con conos de salida y de giro (1 min).
  2. Asigna los tramos: 1 carrera de ida y vuelta, 2 saltos a pies juntos, 3 conducción de balón con el pie, 4 carrera hacia atrás (1 min).
  3. Primera ronda a ritmo de calentamiento, entregando el testigo en mano al siguiente en la línea de salida (1,5 min).
  4. En cada nueva ronda, cada jugador pasa al tramo siguiente, de modo que todos hacen las cuatro formas (0,5 min).
  5. Rondas 2, 3 y 4 a velocidad creciente; el primer equipo en terminar suma 3 puntos, el segundo 2 y el resto 1 (4,5 min).
  6. Recuento de puntos y estiramiento breve (0,5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos tramos, carrera y saltos, con calles de 10 metros.

Estándar

Cuatro tramos distintos con rotación en cada ronda.

Más difícil

Los tramos se asignan por sorteo justo antes de cada salida.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La carrera hacia atrás es la parte de más riesgo: deja espacio libre detrás del cono de giro. Haz los equipos tú para que estén equilibrados.

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