Rellenamos la cantimplora del cuerpo
Cada equipo pequeño tiene una cantimplora gigante (un cubo) que se ha quedado vacía de tanto jugar; los niños corren a buscar gotas de agua (pelotas azules) de una en una y la rellenan entre todos. Se trabaja la carrera de ida y vuelta y la cooperación, y se termina bebiendo agua de verdad.
Cómo se juega
- Sentados, el profe cuenta que al correr el cuerpo pierde agua, como una cantimplora que se vacía, y que hay que rellenarla bebiendo (2 min).
- Hacemos cinco grupos, cada uno junto a su cubo; las pelotas azules (gotas) están esparcidas al fondo de la cancha (1 min).
- Corremos a por una gota, volvemos y la echamos en nuestra cantimplora; luego sale otro amigo o el mismo otra vez (4 min).
- Cuando todas las gotas están en los cubos, el profe las vuelve a esparcir y repetimos llevando la gota en la cabeza, en la tripa o entre las manos (3 min).
- Rellenamos nuestra cantimplora de verdad: cada uno va a su botella y bebe unos sorbos (2 min).
Normas
- Se lleva una sola gota cada vez.
- Corremos mirando hacia delante para no chocar con otros grupos.
- Ningún grupo gana: terminamos cuando todas las cantimploras están llenas.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, distancias muy cortas y se puede ir andando o gateando.
Estándar
Con 4 años, carrera de ida y vuelta y segunda ronda con formas distintas de llevar la gota.
Más difícil
Con 5 años, hay pelotas de varios colores y solo valen las azules, que son el agua.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: las gotas cercanas a su zona son suyas, o lleva en el regazo las que un compañero le pasa.
- TEA: un recorrido marcado con conos de ida y otro de vuelta para que el camino sea siempre el mismo.
- Discapacidad visual: pelotas con cascabel y un compañero guía que da palmadas desde el cubo.
Objetivos
- Mantener la carrera de ida y vuelta varios minutos.
- Entender que el cuerpo necesita agua después de moverse.
- Cooperar para llenar la cantimplora del grupo.
Material para una clase de 25
- pelotas azules: 40
- cubos: 5
- botellas de agua: 25
Consejo para el profe
Usad pelotas grandes de espuma, nunca pequeñas; con calor, haced el juego a la sombra y adelantad el momento de beber. El error típico es convertirlo en carrera entre grupos: decid desde el principio que todos ayudan a todos.
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