PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Reto de kilómetros de la clase

Reto de kilómetros de la clase

Toda la clase suma las vueltas que corre cada persona en carrera continua para «viajar» por un mapa dibujado de una ruta real. Se trabaja la resistencia aeróbica a ritmo propio con una meta común que motiva a todo el grupo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, palitos de madera, cubos, papel grande, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 250 m con conos. Muestra en papel grande una ruta por etapas (por ejemplo, un recorrido entre ciudades) donde cada 10 vueltas de la clase avanzan una etapa (2 min).
  2. Cada estudiante corre a ritmo cómodo; al pasar por la meta coge un palito de madera de la caja y lo deja en el cubo de su grupo para contar las vueltas.
  3. Bloque de carrera continua de 7 min en el que cada uno elige su ritmo: correr, trotar o alternar con marcha rápida.
  4. Pausa de 2 min: los grupos cuentan palitos y un portavoz avanza la marca en el mapa con rotulador.
  5. Segundo bloque de 7 min con el objetivo de alcanzar la siguiente etapa entre todos.
  6. Recuento final y anotación de la distancia total para continuar el viaje en próximas sesiones (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Circuito de 150 m y bloques de 5 min.

Estándar

Circuito de 250 m y dos bloques de 7 min.

Más difícil

Algunas vueltas se marcan como «tramo de montaña» y deben hacerse con un cambio de ritmo de 50 m.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja el mapa colgado en el gimnasio para que vean el progreso semana a semana; motiva mucho. Coloca los cubos de palitos a un lado de la meta para evitar atascos.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Reto de kilómetros de la clase» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media