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Ruta con imprevistos: decide como en la montaña

Grupos de 5 recorren una ruta a pie por el recinto con un mapa y, en cada punto de control, abren un sobre con un imprevisto de montaña (ampolla, tormenta, torcedura, compañero perdido, calor) que deben resolver en 2 minutos. Se trabajan la toma de decisiones y la seguridad en el medio natural.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialtarjetas, botiquín, mochilas, mapas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5 con roles que rotan en cada control: líder, navegante con mapa, sanitario con botiquín, cronometrador y cierre. Cada grupo lleva una mochila (2 min).
  2. Cada grupo camina una ruta de 1,2 km con 5 controles, empezando en un control distinto, a ritmo de marcha.
  3. En cada control hay una tarjeta con un imprevisto, como «Laura tiene una ampolla en el talón» o «se oyen truenos y estáis en una zona alta».
  4. En 2 minutos el grupo decide y representa la respuesta (proteger la ampolla, bajar y agacharse separados, inmovilizar el tobillo o llamar al 112) y la deja escrita.
  5. El profesorado, en un punto central, puntúa de 0 a 3 cada respuesta con una lista de comprobación (18 min en total de ruta).
  6. Puesta en común (5 min): cada grupo explica su mejor decisión y la que cambiaría.

Normas

Variantes

Más fácil

Cada tarjeta incluye tres opciones de respuesta y el grupo elige la correcta.

Estándar

El grupo decide su respuesta libremente y la representa en 2 minutos.

Más difícil

Se encadenan dos imprevistos en el mismo control y el grupo debe priorizar cuál atender primero.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Redacta los imprevistos con datos concretos (lugar, hora, estado del compañero) para que la llamada al 112 sea realista. Sitúate donde puedas ver la mayoría de controles.

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