Sentados de espaldas: ¡media vuelta y a la meta!
Los niños esperan sentados de espaldas a la meta y, al sonar el pandero, se levantan, dan media vuelta y corren hasta los conos en carriles paralelos, sin ganadores. Se trabaja la salida con giro y la orientación rápida en el espacio.
Cómo se juega
- Colocamos 5 carriles con un cono de salida y otro a 6 metros; los niños prueban a girarse: de pie, media vuelta saltando y mirando a la meta (2 min).
- Primera salida: de pie y de espaldas a la meta; al pandero, media vuelta y corren hasta su cono (2 min).
- Ahora sentados de espaldas: al pandero se levantan, giran y corren (3 min).
- Esperan tumbados boca arriba con los pies hacia la meta: al pandero se levantan, se giran y salen (2 min).
- Ronda del espejo: al llegar al cono se dan media vuelta y saludan con la mano a quien viene detrás, y vuelven trotando (2 min).
Normas
- Espero de espaldas sin mirar hacia atrás.
- Giro en mi sitio y corro por mi carril.
- Al llegar, choco la mano a quien viene detrás.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, salimos solo de pie y sentados, y el profe dice «¡gira y corre!» con el pandero.
Estándar
Con 4 años, también desde tumbados y sin decir nada.
Más difícil
Con 5 años, el profe dice antes por qué lado girar («por la derecha», «por la izquierda») o toca dos veces y hay que dar una vuelta entera antes de salir.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el niño en silla espera de espaldas y gira la silla al oír el pandero antes de avanzar.
- Discapacidad auditiva: un compañero sentado delante, de cara a él, le da la señal con las manos cuando suena el pandero.
- Discapacidad visual: el cono de meta tiene un cascabel que el profe hace sonar y el carril está marcado con una cuerda que se nota con los pies.
Objetivos
- Salir corriendo tras un giro de 180 grados.
- Orientarse rápidamente hacia un objetivo.
- Respetar la espera y el carril propio.
Material para una clase de 25
- conos: 10
- pandero: 1
Consejo para el profe
Deja carriles de al menos metro y medio de ancho: al girar se abren hacia los lados. Recuerda que nadie gana: cuando llegan todos, aplauso para el grupo entero.
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