PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Sepak takraw 3c3: sacador, colocador y rematador

Sepak takraw 3c3: sacador, colocador y rematador

Sepak takraw adaptado 3c3 con pelota ligera en el que cada jugador ocupa un rol: sacador, colocador o rematador. Se trabajan el golpeo con pie, muslo y cabeza, la cooperación en tres toques y la rotación de funciones.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialpelotas ligeras, red, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuatro pistas de bádminton con la red a 1,50 m y un círculo de saque de 1 m al fondo de cada campo marcado con conos; ocho tríos y un árbitro que rota (3 min).
  2. Toques en círculo (4 min): el colocador lanza con la mano y los otros dos devuelven con el interior del pie o el muslo; se cuentan los toques seguidos.
  3. Saque: el colocador, junto a la red, lanza la pelota con la mano al sacador, que está en el círculo y la pasa de una patada al otro campo.
  4. Cada equipo tiene tres toques sin brazos ni manos y en clase se permite un bote entre toques: recibe cualquiera, el colocador levanta y el rematador envía. Partidos a 11 puntos (12 min), cambiando de rol en cada saque ganado.
  5. Rotación en escalera: quien gana sube de pista y quien pierde baja (3 min de cambios y último partido corto).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos botes permitidos entre toques y saque lanzado con la mano.

Estándar

Un bote entre toques, tres toques y saque con el pie.

Más difícil

Sin botes y remate solo con el empeine o la planta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La pelota de ratán del deporte original es dura: usa pelotas ligeras de espuma o plástico blando. Celebra los tres toques aunque no acaben en punto, porque al principio los peloteos son cortos.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Sepak takraw 3c3: sacador, colocador y rematador» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media