Sepak takraw 3c3: sacador, colocador y rematador
Sepak takraw adaptado 3c3 con pelota ligera en el que cada jugador ocupa un rol: sacador, colocador o rematador. Se trabajan el golpeo con pie, muslo y cabeza, la cooperación en tres toques y la rotación de funciones.
Cómo se juega
- Cuatro pistas de bádminton con la red a 1,50 m y un círculo de saque de 1 m al fondo de cada campo marcado con conos; ocho tríos y un árbitro que rota (3 min).
- Toques en círculo (4 min): el colocador lanza con la mano y los otros dos devuelven con el interior del pie o el muslo; se cuentan los toques seguidos.
- Saque: el colocador, junto a la red, lanza la pelota con la mano al sacador, que está en el círculo y la pasa de una patada al otro campo.
- Cada equipo tiene tres toques sin brazos ni manos y en clase se permite un bote entre toques: recibe cualquiera, el colocador levanta y el rematador envía. Partidos a 11 puntos (12 min), cambiando de rol en cada saque ganado.
- Rotación en escalera: quien gana sube de pista y quien pierde baja (3 min de cambios y último partido corto).
Normas
- No se toca la pelota con brazos ni manos, salvo en el lanzamiento de saque.
- No se toca la red ni se pasa el pie al otro campo.
- Seguridad: prohibidas las chilenas y los remates de espaldas; se remata de frente y con el pie por debajo del pecho.
- Un bote entre toques está permitido; dos botes seguidos son punto para el rival.
Variantes
Más fácil
Dos botes permitidos entre toques y saque lanzado con la mano.
Estándar
Un bote entre toques, tres toques y saque con el pie.
Más difícil
Sin botes y remate solo con el empeine o la planta.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de colocador usando las manos y su equipo gana un bote extra.
- Auditiva: el árbitro marca el punto con el brazo y los cambios de rol se indican con gestos.
- Nivel bajo: empieza de colocador, que golpea menos con el pie.
Objetivos
- Golpear con el interior del pie, el muslo y el empeine con control.
- Cooperar en tres toques para construir un ataque.
- Desempeñar los tres roles del equipo.
Material para una clase de 25
- pelotas ligeras: 8
- red: 4
- conos: 16
Consejo para el profe
La pelota de ratán del deporte original es dura: usa pelotas ligeras de espuma o plástico blando. Celebra los tres toques aunque no acaben en punto, porque al principio los peloteos son cortos.
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