¡Sirena! Salen los bomberos
Los niños descansan en el parque de bomberos y, cuando suena la sirena, salen corriendo hacia el fuego (cono con pañuelo rojo), lo apagan con la manguera y vuelven andando. Se trabaja la salida a una señal, la carrera y la vuelta a la calma activa.
Cómo se juega
- Marcamos el parque de bomberos y repartimos conos con pañuelo rojo por el patio, que son los fuegos (2 min).
- En el parque, los bomberos duermen, se ponen el casco o juegan a las cartas mientras esperan (1 min).
- El profe hace la sirena con la voz «¡niinoo!»: todos salen corriendo hacia el fuego que señala el profe (3 min).
- Allí apagan el fuego con la manguera imaginaria hasta que el profe toca el pandero, y el pañuelo se guarda: fuego apagado (3 min).
- Los bomberos vuelven al parque andando despacio, porque ya no hay prisa, y se sientan a esperar otra sirena (4 min).
- Al final hacemos una fila y saludamos al profe, que nos da la medalla de bomberos valientes (2 min).
Normas
- Solo salimos cuando suena la sirena.
- Todo el equipo va al fuego que señala el profe.
- Al volver al parque, andamos.
- Los bomberos se ayudan: nadie se queda atrás.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el fuego está cerca y el profe corre con ellos haciendo la sirena.
Estándar
Con 4 años, el profe señala fuegos cada vez más lejos o en diferentes rincones.
Más difícil
Con 5 años, la sirena puede ser larga (correr) o corta (andar deprisa) y tienen que distinguirlas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el jefe de bomberos que da la sirena o va al fuego en su silla con un compañero.
- Discapacidad auditiva: la sirena se acompaña con el profe girando un pañuelo rojo por encima de la cabeza.
- TEA: la sirena se hace suave y se anticipa con un gesto de mano antes del sonido.
Objetivos
- Salir corriendo en cuanto aparece la señal.
- Alternar carrera rápida y marcha tranquila.
- Cooperar como equipo en una tarea común.
Material para una clase de 25
- conos: 5
- pañuelos rojos: 5
- pandero: 1
Consejo para el profe
Pon los fuegos lejos de paredes y bancos, y que todos corran hacia el mismo fuego: si van en direcciones cruzadas, hay choques. Es un juego que piden una y otra vez.
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