Softbol de situaciones: ¿a qué base lanzo?
Partido de softbol por situaciones: una tarjeta indica cuántos eliminados hay y en qué bases están los corredores, y la defensa debe decidir antes de cada golpe a qué base irá la jugada. Se trabajan la lectura táctica, la anticipación y el conocimiento del reglamento.
Cómo se juega
- Monta dos diamantes con bases a 15 m. En cada uno juegan una defensa de 6 y un ataque de 6-7 (3 min).
- El profesor reparte a cada campo un mazo de tarjetas con situaciones, por ejemplo: «1 eliminado, corredor en primera». Los atacantes se colocan como indica la tarjeta.
- Antes de cada golpe, el defensor que hace de capitán pregunta «¿dónde va la jugada?» y cada fildeador señala con el dedo la base a la que lanzaría.
- El bateador golpea desde un cono alto y todos juegan la acción real: jugada forzada, doble jugada, lanzamiento a primera o retención de corredores.
- La defensa gana 1 punto si hace la jugada correcta y 1 más si consigue la eliminación; el ataque gana 1 punto por cada base avanzada.
- Tras 4 tarjetas se rotan bateadores y defensores; a mitad de tiempo se cambian los equipos de papel (20 min).
Normas
- Seguridad: el corredor no puede chocar con el defensor que ocupa la base; si lo hace, queda eliminado.
- La jugada forzada se hace pisando la base; si no es forzada, hay que tocar al corredor.
- El bateador corre siempre a primera tras el golpe.
Variantes
Más fácil
Solo se usan situaciones de jugada forzada en primera y segunda.
Estándar
Tarjetas con eliminados y corredores en distintas bases.
Más difícil
Las tarjetas incluyen corredor en tercera con menos de dos eliminados y bolas altas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de capitán defensor o de primera base y un compañero corre por él al atacar.
- TEA: cada tarjeta lleva un dibujo del diamante con los corredores marcados.
- Nivel: quien tenga dudas puede consultar con un compañero antes de señalar la base.
Objetivos
- Identificar a qué base conviene lanzar según los eliminados y los corredores.
- Anticipar la jugada antes de que la pelota sea golpeada.
- Aplicar las reglas de jugada forzada y de toque al corredor.
Material para una clase de 25
- bates suaves: 2
- pelotas blandas: 4
- bases: 8
- tarjetas: 24
Consejo para el profe
Prepara 12 tarjetas antes de la sesión y empieza por situaciones sencillas. Tras cada jugada dudosa, para 10 segundos y pregunta a la defensa por qué eligió esa base.
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