Strega comanda colore: la bruja italiana manda
Juego tradicional de Italia: la strega (bruja) dice «Strega comanda colore…» y un color, y todos corren a tocar algo de ese color antes de que la bruja les dé un toque. En nuestra versión nadie se elimina, y se trabaja la reacción rápida, la carrera y la toma de decisiones.
Cómo se juega
- El profe cuenta que en Italia los niños juegan a la «strega comanda colore» y enseña la frase en italiano y los colores: rosso (rojo), blu (azul), verde, giallo (amarillo) (2 min).
- Primero sin bruja: el profe dice «Strega comanda colore… ¡rosso!» y todos buscan y tocan algo rojo de la cancha o de la ropa de un amigo (2 min).
- Ahora el profe es una bruja simpática que da toques suaves en el hombro a quien aún no toca el color; quien recibe el toque se convierte en bruja ayudante (2 min).
- Cambiamos la forma de desplazarnos al buscar el color: saltando, andando como robots, a cuatro patas (2 min).
- Terminamos con «Strega comanda colore… ¡tutti i colori!»: nos juntamos todos en el centro en un abrazo de colores (2 min).
Normas
- Espero a oír el color antes de salir.
- Toco el color con la mano, sin empujar a nadie.
- La bruja da toques suaves en el hombro.
- Si me tocan, me hago bruja y sigo jugando.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, se juega sin bruja y los colores son conos repartidos por el patio.
Estándar
Con 4 años, con bruja y colores dichos en italiano y en castellano.
Más difícil
Con 5 años, solo en italiano, y la bruja puede pedir color y parte del cuerpo («¡verde con el codo!»).
Adaptaciones
- Movilidad reducida: colocar cartulinas de colores a su alcance y que sea el niño quien diga el color como bruja.
- Discapacidad auditiva: la bruja levanta una tarjeta del color mientras lo dice.
- Daltonismo o discapacidad visual: usar también formas y texturas distintas en cada color (círculo rojo rugoso, cuadrado azul liso).
Objetivos
- Reaccionar con rapidez a una consigna.
- Buscar y tocar un objeto según su color.
- Conocer un juego tradicional de Italia.
Consejo para el profe
Repartid cartulinas o conos de los cuatro colores para que no todos acaben en el mismo sitio. Que la bruja vaya andando, no corriendo: así el juego sigue siendo de reacción y no de pillar.
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