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Te mando la rueda

Por parejas, los niños se envían un aro rodando de uno a otro y lo paran antes de que se caiga, cada vez desde un poco más lejos y de formas distintas. Se trabaja la coordinación al empujar y parar un objeto y el cuidado del compañero.

Ilustración de la actividad Te mando la rueda
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialaros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Nos ponemos por parejas, uno frente a otro, a dos pasos, con un aro por pareja (1 min).
  2. Hacemos rodar el aro hacia el compañero, que lo para con las dos manos y nos lo devuelve (3 min).
  3. Si llega bien, damos un paso atrás cada uno para que la rueda haga un viaje más largo (2 min).
  4. Paramos la rueda de otras maneras: con una mano, sentados en el suelo o de rodillas (2 min).
  5. Antes de enviar decimos el nombre del compañero; luego la pareja se inventa su propia forma de mandar y recoger la rueda (2 min).
  6. Cambiamos de pareja: llevamos la rueda a otro amigo y le enseñamos nuestro invento (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, sentados en el suelo con las piernas abiertas, a un paso, y el aro rueda de uno a otro.

Estándar

Con 4 años, de pie a dos pasos y alejándose poco a poco.

Más difícil

Con 5 años, el que recibe se mueve a un lado y el otro tiene que mandarle la rueda donde está.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coloca a todas las parejas en dos filas paralelas, como un pasillo, para que las ruedas no se crucen. El error típico es empujar fuerte «para que llegue»: juega con la idea de que la rueda va a dormir a los brazos del amigo.

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