Tres en raya corporal gigante
Dos equipos compiten en relevos para colocar sus chalecos de color en una cuadrícula de 3x3 aros, intentando hacer tres en raya. Se combina la velocidad con decisiones estratégicas rápidas y el trabajo en equipo.
Cómo se juega
- Coloca una cuadrícula de 3x3 aros a 10 m de la línea de salida; si puedes, monta 3 cuadrículas para que los grupos sean pequeños (preparación).
- Forma equipos de 4 con chalecos de distinto color y da 3 chalecos a cada equipo; los equipos se ponen en fila detrás de la línea (1 min).
- Al pitido, el primero corre, deja un chaleco en un aro vacío, vuelve y choca la mano del siguiente (1 min por ronda).
- Cuando ya están los 3 chalecos colocados y nadie ha hecho tres en raya, el siguiente corredor mueve uno de los chalecos de su equipo a otro aro.
- Gana la ronda el primer equipo que hace tres en raya; jugad varias rondas cambiando de rival (8 min).
- Pregunta a los equipos cómo tomaban las decisiones mientras corrían (1 min).
Normas
- Solo se coloca o se mueve un chaleco por turno.
- Hay que esperar a que el compañero choque la mano para salir.
- Los compañeros solo pueden aconsejar desde detrás de la línea.
- Cada equipo corre por su lado de la cuadrícula para evitar choques.
Variantes
Más fácil
Ir andando en lugar de corriendo y dejar que el equipo hable libremente antes de cada jugada.
Estándar
Correr y planificar las jugadas mientras se espera en la fila.
Más difícil
Sin hablar: cada corredor decide solo, o jugad en cuadrículas de 4x4 con cuatro en raya.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de estratega que decide cada jugada, o un compañero le empuja o acompaña en su turno.
- Discapacidad visual: usar chalecos de colores muy contrastados y una cuadrícula más pequeña y cercana.
- Condición física: acortar la distancia de carrera para quien se cansa antes.
Objetivos
- Tomar decisiones estratégicas rápidas durante la actividad física.
- Cooperar con el equipo para planificar las jugadas.
- Mejorar la velocidad de carrera y los cambios de dirección.
Material para una clase de 25
- aros: 27
- chalecos: 18
Consejo para el profe
Los grupos pequeños mantienen a todos en movimiento; mejor varias cuadrículas que una sola partida grande. Usa colores fáciles de distinguir, como rojo y amarillo.
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