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Trompas, cuernos y colas de rollo

Un rollo de cartón se convierte en trompa de elefante, cuerno de rinoceronte, cola de mono o pico de pájaro, y los niños se mueven como cada animal. Se trabaja la expresión corporal, el juego simbólico y distintas formas de desplazarse.

Ilustración de la actividad Trompas, cuernos y colas de rollo
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialrollos de cartón
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada peque coge un rollo de cartón y lo transformamos: delante de la nariz es la trompa del elefante (1 min).
  2. Elefantes: caminamos pesados, balanceando la trompa, barritamos y bebemos en el río (2 min).
  3. El rollo en la frente, sujeto con la mano, es el cuerno del rinoceronte: caminamos con pasos fuertes y resoplando (2 min).
  4. El rollo metido en la cintura del pantalón por detrás es la cola: somos monos que saltan y perritos que la menean (2 min).
  5. El rollo delante de la boca es el pico del pájaro: volamos por el espacio y picoteamos el suelo (2 min).
  6. El profe cuenta un cuento con todos los animales y cada vez que nombra uno, todos cambiamos el rollo de sitio y nos convertimos en él (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo elefante y mono, con el profe haciendo cada animal delante.

Estándar

Con 4 años, los cuatro animales y el cuento.

Más difícil

Con 5 años, cada niño inventa un animal nuevo con el rollo y los demás lo adivinan y lo imitan.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Rollos de papel de cocina, uno por niño y alguno de sobra porque se aplastan. Si alguno empieza a usarlo de espada, convertidlo en trompa al momento: «¡Huy, a este elefante se le ha salido la trompa!».

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