Voley a ciegas con la red tapada
Juego de atrapar y lanzar por encima de una red cubierta con telas, de modo que no se ve al equipo rival hasta que el balón aparece por arriba. Se trabaja la velocidad de reacción, la percepción de trayectorias y la comunicación dentro del equipo.
Cómo se juega
- Cuelga telas o sábanas de la red (a 2 m) hasta el suelo para que tape la visión. Marca dos campos de 8×9 m y forma 4 equipos de 6: dos juegan y dos esperan en los laterales (3 min).
- Explica: el balón se lanza a dos manos por encima de la red y el otro equipo debe atraparlo antes de que toque el suelo.
- Quien atrapa lanza desde donde está en 3 segundos. Punto si el balón cae en el campo rival o sale fuera.
- Partidos de 3 minutos; los equipos de los laterales entran tras cada partido y hacen de contadores mientras esperan (8 min).
- Última ronda con dos balones a la vez para aumentar la sorpresa y recogida final (2 min).
Normas
- Se lanza siempre por encima de la red, no por debajo de las telas.
- Nadie levanta ni mira por debajo de las telas.
- Seguridad: nadie se acerca a menos de 1 m de la red y se lanza en parábola, nunca en línea recta hacia la tela.
Variantes
Más fácil
Se permite un bote antes de atrapar el balón.
Estándar
Atrapar sin bote y lanzar en 3 segundos.
Más difícil
Hay que hacer un pase dentro del equipo antes de devolver el balón.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: zona propia al fondo del campo donde el balón puede botar antes de atraparlo.
- Discapacidad auditiva: los compañeros señalan con el brazo la zona de llegada del balón.
- Nivel físico: balones más grandes y lentos para reducir la exigencia de reacción.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez ante un estímulo que aparece por sorpresa.
- Calcular la trayectoria del balón para atraparlo.
- Comunicarse con el equipo para avisar dónde cae el balón.
Material para una clase de 25
- telas: 4
- red: 1
- balones espuma: 4
Consejo para el profe
Asegura bien las telas a la red con pinzas para que no caigan encima de nadie. Anima a que se avisen con palabras («¡derecha!», «¡fondo!»): mejora mucho el juego.
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