Voley a cuatro campos con cuerdas cruzadas
Variante de minivoley con dos cuerdas cruzadas que forman cuatro campos y cuatro equipos jugando a la vez. Cada equipo decide a qué campo enviar la pelota, lo que obliga a observar el juego y a recibir desde cualquier dirección.
Cómo se juega
- Ata dos cuerdas largas en cruz a 2 m entre canastas o espalderas, formando cuatro campos de 4 x 4 m marcados con conos. Monta dos cruces (3 min).
- Forma 8 equipos de 3 y un anotador; en cada cruz juegan cuatro equipos, uno por campo, y cada uno empieza con 10 vidas.
- Se saca de mano baja a cualquier campo. Quien recibe tiene hasta tres toques, el primero se puede atrapar, y envía de dedos o antebrazos a cualquier otro campo.
- Se pierde una vida si la pelota cae en tu campo, si la envías fuera o con más de tres toques; saca quien la ha perdido. Con 0 vidas nadie se elimina: se anota una ronda perdida y se vuelve a 10.
- Se juegan tres bloques de 5 minutos: tras cada uno los equipos giran de campo y en el tercero cambian de cruz. Cierre (2 min): ¿qué campos se atacaban más y por qué?
Normas
- Nadie cruza por debajo de las cuerdas con la pelota en juego.
- La pelota que toca la cuerda y cae en otro campo sigue en juego.
- El anotador canta las vidas en voz alta y su decisión es la que vale.
Variantes
Más fácil
Se pueden atrapar todos los toques y enviar con un lanzamiento a dos manos.
Estándar
Tres toques con el primero atrapable y envío de dedos o antebrazos a cualquier campo.
Más difícil
No se atrapa ningún toque y no se puede devolver la pelota al campo del que viene.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: su campo se reduce a 3 x 3 m con conos y puede atrapar todos los toques.
- Discapacidad auditiva: el anotador muestra las vidas con los dedos y el inicio de bloque bajando el brazo.
- Diferencias de nivel: los equipos más hábiles empiezan con 7 vidas y los que tienen más dificultad con 12.
Objetivos
- Decidir a qué campo enviar observando a los cuatro equipos.
- Recibir y enviar desde distintas direcciones con dedos y antebrazos.
- Respetar las normas y las decisiones del anotador.
Material para una clase de 25
- cuerda larga: 4
- pelotas ligeras: 4
- conos: 32
Consejo para el profe
Comprueba que las cuerdas estén tensas y atadas a puntos firmes. Si todos atacan al equipo más débil, añade la norma de no enviar dos veces seguidas al mismo campo.
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