¿Ya? ¡Todavía no!
El profe explica una consigna sencilla (ir a un aro, saltar dentro) pero nadie se mueve hasta oír la palabra de salida del día; si se escapa alguien, todos se ríen y vuelven a empezar. Se trabaja la espera durante la explicación, el control de impulsos y la escucha antes de jugar.
Cómo se juega
- El profe reparte aros por el suelo y elige con los niños la palabra de salida del día, por ejemplo «¡chocolate!» (1 min).
- Da una consigna: «Vamos a ir a un aro rojo y saltar dentro…», y pregunta «¿Ya?». Todos contestan «¡Todavía no!» y esperan (2 min).
- Dice palabras parecidas para despistar («chocolatina», «chorizo») hasta que dice la buena y todos salen a hacer la consigna (3 min).
- Cambiamos las consignas: ir a un aro azul a gatas, sentarse en un aro con un amigo, pasar por dentro de dos aros (2 min).
- Para acabar, la consigna es volver al corro y sentarse, y la palabra la dice un niño (2 min).
Normas
- Mientras el profe explica, los pies se quedan pegados.
- Solo salimos con la palabra de hoy.
- Si alguien sale antes, no pasa nada: volvemos todos y reímos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, sin palabras trampa y con consignas de un solo paso.
Estándar
Con 4 años, con alguna palabra trampa y consignas de dos pasos.
Más difícil
Con 5 años, consignas de tres pasos y palabras trampa muy parecidas; un niño hace de profe.
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: la palabra de salida va acompañada de un gesto concreto (pulgar arriba).
- TEA: la palabra de salida se escribe o dibuja en una tarjeta que el profe levanta.
- Movilidad reducida: la consigna se adapta a llegar al aro más cercano o tocarlo con la mano.
Objetivos
- Esperar a la señal antes de actuar.
- Escuchar la consigna completa.
- Responder a consignas motrices de uno a tres pasos.
Material para una clase de 25
- aros: 15
Consejo para el profe
Este juego entrena la rutina de escuchar antes de salir corriendo, que luego os servirá en todas las sesiones. Nunca elimines a quien sale antes: el grupo vuelve entero.
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