Acecho del observador de fauna: acércate sin ser visto
Juego tranquilo en el que la clase se acerca muy despacio a un vigilante que hace de animal y se gira cuando quiere. Baja pulsaciones y enseña las claves de una aproximación respetuosa para observar fauna.
Cómo se juega
- Claves del observador: moverse despacio, parar en cuanto el animal levanta la cabeza, no recortarse contra el horizonte y no acercarse más de lo necesario (2 min).
- Primera ronda de acecho: un vigilante se sienta de espaldas a 20 m junto a un cono. Cuando se gira, quien esté en movimiento retrocede cinco pasos (2 min).
- Segunda ronda: quien tocó el cono pasa a ser vigilante y ahora quien sea pillado vuelve a la salida (2 min).
- Vuelta caminando a la fila: cada uno comenta qué le delató (prisa, ruido, risa) y por qué en el campo hay que parar antes de que el animal se sienta amenazado (2 min).
Normas
- Solo se puede caminar; quien corre vuelve a la salida.
- El vigilante se gira cuando quiere, pero sin trampas de giro continuo.
- Las acusaciones se resuelven a favor del vigilante, sin discusiones.
- Se mantiene el silencio durante las rondas.
Variantes
Más fácil
El vigilante avisa con una palmada antes de girarse.
Estándar
Giros libres del vigilante.
Más difícil
Hay que llegar con el grupo en fila de tres, moviéndose a la vez.
Adaptaciones
- Discapacidad visual: hace de vigilante y detecta el movimiento por el sonido.
- Silla de ruedas: participa avanzando en la silla; el grupo juega sobre superficie lisa.
- Lesión de tobillo: hace de vigilante sentado.
Objetivos
- Bajar la activación con un juego de autocontrol.
- Conocer conductas de aproximación respetuosa a la fauna.
- Mantener la atención y el silencio en grupo.
Material para una clase de 25
- conos: 4
Consejo para el profe
Funciona mejor en hierba o tierra, donde los pasos se oyen menos. El error típico es convertirlo en una carrera; insiste en que gana quien más controla, no quien más corre.
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