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¿Juego limpio o no? Casos de lucha en movimiento
El docente lee situaciones reales de los juegos de lucha y el alumnado camina hacia la zona «limpio», «no limpio» o «depende». Se reflexiona sobre ética y convivencia mientras el pulso baja.
FaseVuelta a la calma
Duración8 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialconos, tarjetas de casos
IntensidadBaja
Cómo se juega
- Se marcan tres zonas con conos y todo el grupo camina despacio por el espacio (1 min).
- El docente lee un caso, por ejemplo «sigo apretando un segundo después de la palmada»; todos caminan a su zona y una persona de cada zona explica por qué (3 min).
- Dos casos más, como «dejo ganar a mi amigo» o «me río de quien abandona», con el mismo funcionamiento (2 min).
- Último caso inventado por el alumnado y cierre con la idea más repetida (2 min).
Normas
- Se camina, no se corre, entre caso y caso.
- Todas las opiniones se escuchan sin burlas.
- Se habla de lo que pasa, nunca de quién lo hizo.
Variantes
Más fácil
Solo dos zonas: limpio y no limpio.
Estándar
Tres zonas con explicación.
Más difícil
Quien explica debe convencer a alguien de otra zona para que se cambie.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: un compañero le acompaña del brazo y las zonas se nombran por su posición en la sala.
- Alumnado en silla de ruedas: zonas cercanas entre sí y suelo despejado.
- Alumnado tímido: puede explicar su elección a una pareja en vez de al grupo.
Objetivos
- Valorar acciones de juego limpio en la lucha.
- Argumentar una opinión con respeto.
- Bajar la intensidad tras la sesión.
Material para una clase de 25
- conos: 3
- tarjetas de casos: 8
Consejo para el profe
Usa casos que hayas visto en la propia sesión, sin nombres. Lleva preparados unos ocho para elegir según el tiempo.
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