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Ajedrez a la carrera por relevos

Dos equipos juegan una partida de ajedrez en la que solo se puede mover una pieza tras completar una vuelta corriendo. Se combina un trabajo interválico de resistencia aeróbica con la toma de decisiones bajo fatiga.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialtableros de ajedrez, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca 4 tableros en una mesa o en el suelo en el centro de la cancha y marca alrededor un circuito de 150 m con conos. Forma 8 equipos de 3 (uno de 4): cada tablero enfrenta a dos equipos (2 min).
  2. Al pitido, el primer corredor de cada equipo da una vuelta al circuito. Al llegar al tablero tiene 20 segundos para mover una pieza y choca la mano al siguiente.
  3. Los que esperan pueden mirar el tablero pero no tocarlo ni dar indicaciones en voz alta: el que llega decide solo.
  4. Juega 7 min, luego 1 min de pausa para hidratarse y otros 7 min. Si alguien no mueve en 20 segundos, pierde el turno y sale el siguiente.
  5. Al final, si no hay jaque mate, gana quien tenga más valor en piezas: peón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9 (2 min).
  6. Rotación: en la segunda sesión los equipos cambian de rival y de color para que todos jueguen con blancas y negras.

Normas

Variantes

Más fácil

Jugar a las damas en lugar de al ajedrez y acortar la vuelta a 100 m.

Estándar

Jugar al ajedrez con vueltas de 150 m y 20 segundos por movimiento.

Más difícil

Hacer vueltas de 250 m y reducir a 10 segundos el tiempo para mover.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los alumnos tienden a correr flojo para pensar más; recuerda que el tiempo de la vuelta les quita tiempo de partida. Ten preparadas un par de tableros de reserva por si se desordenan las piezas.

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