PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en secundaria › Atrapa el vaso: duelos de reacción por parejas

Atrapa el vaso: duelos de reacción por parejas

Duelos por parejas con un vaso en el suelo entre ambos: el profe nombra partes del cuerpo que hay que tocar y, al oír la palabra clave, gana quien atrapa antes el vaso. Se trabaja la velocidad de reacción, la atención selectiva y el autocontrol.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialvasos apilables
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas de pie, frente a frente a 1 m, con un vaso en el suelo en medio. Posición de base: piernas flexionadas y manos en las rodillas (1 min).
  2. El profe dice partes del cuerpo («cabeza», «hombros», «rodillas») y todos las tocan. Al oír «¡vaso!», se intenta atraparlo con una sola mano; quien lo coge suma 1 punto (3 min).
  3. Cada 5 puntos se cambia de pareja: quien gana avanza un sitio a la derecha y quien pierde, uno a la izquierda (escalera de duelos).
  4. Ronda en plancha: los dos en plancha alta con el vaso entre las manos; se mueve una mano para tocar el hombro contrario y a la señal se atrapa (3 min).
  5. Ronda de cálculo: el profe dice números; si es par, se atrapa el vaso; si es impar, hay que quedarse quieto. Quien se mueve con impar da el punto al rival (3 min).
  6. Cierre: cada pareja inventa una señal trampa y se prueban dos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Señal visual (levantar un chaleco) en lugar de palabra clave.

Estándar

Partes del cuerpo y palabra clave, de pie y en plancha.

Más difícil

Con dos vasos de colores: el profe dice el color que hay que atrapar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda la regla de la cabeza atrás antes de empezar: el riesgo real es el choque de frentes. Cambia el ritmo de las órdenes para que no puedan adivinar cuándo llega la señal.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Atrapa el vaso: duelos de reacción por parejas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para secundaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media