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Bádminton a 21 exactos como en los dardos

Por parejas, cada jugador golpea clears y saques hacia zonas numeradas del campo contrario y suma puntos hasta llegar justo a 21, como en los dardos. Se trabaja la precisión de distintos golpes y el cálculo táctico de qué zona buscar.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad12–15 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes, conos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dividir cada medio campo con conos en cuatro zonas numeradas con tarjetas: red 1 punto, centro 3, fondo derecha 5 y fondo izquierda 5; parejas de un mismo nivel en cada lado (3 min).
  2. Un jugador de la pareja hace de lanzador y saca alto al compañero, que devuelve con un clear o una dejada a la zona que elija.
  3. La zona donde cae el volante suma su valor; si se pasa de 21, vuelve a la puntuación anterior, igual que en los dardos.
  4. Cada jugador golpea 3 volantes por turno y después se cambian los papeles; se anota en voz alta el total (9 min).
  5. Gana quien llega exactamente a 21; la partida siguiente se juega con otra pareja de la pista de al lado.
  6. Cierre: comentar qué zonas eran más fáciles de acertar y por qué (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega a 15 y se permite golpear el volante lanzado con la mano.

Estándar

Se juega a 21 exactos con 3 golpes por turno y zona cantada.

Más difícil

El último punto debe conseguirse con un golpe concreto, por ejemplo una dejada a la red.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El cálculo mental engancha mucho a este nivel; aprovéchalo para que piensen en la táctica antes de golpear. Coloca las tarjetas sujetas con un cono para que no se vuelen.

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