Bádminton: clear alto por encima de la cuerda elevada
Partido de bádminton en el que, además de la red, se tensa una cuerda alta a mitad de cada campo y solo valen los golpes que pasan por encima. Obliga a dar altura y profundidad al clear y a recuperar la posición tras cada golpe.
Cómo se juega
- Montaje: en cada pista se tensa una cuerda larga a unos 3 m de altura, a mitad de cada campo y paralela a la red (2 min).
- Grupos de 4 por pista: 2 juegan individual y 2 son jueces de cuerda, uno por lado.
- Reglas normales de individual, pero el volante debe pasar por encima de la cuerda del rival; solo se libra de esta norma el golpe que gana el punto.
- Si pasa por debajo, el juez dice «bajo» y el punto es para el rival.
- Partidos de 3 minutos; al acabar, jugadores y jueces cambian de papel (4 partidos, 12 min).
- Cierre: cada alumno dice qué le ayudó a dar altura y se recogen las cuerdas (4 min).
Normas
- El juez de cuerda decide y no se discute.
- Nadie se coloca debajo de la cuerda durante el juego.
- Los soportes de la cuerda deben estar bien atados y protegidos.
Variantes
Más fácil
Cuerda a 2,5 m y saque desde media pista.
Estándar
Cuerda a 3 m y partidos de 3 minutos.
Más difícil
Punto doble si el clear supera la cuerda y cae en el último metro del campo rival.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: pista más corta, cuerda más baja y el rival juega hacia la zona central.
- Timidez o TEA: empezar como juez para entender la norma y mantener el mismo grupo toda la sesión.
- Nivel: emparejar por nivel; quien domine juega un partido con la mano no dominante.
Objetivos
- Dar altura y profundidad al clear de forma intencionada.
- Recuperar la posición central tras cada golpe.
- Arbitrar con justicia la norma de la cuerda.
Material para una clase de 25
- raquetas: 26
- volantes: 20
- cuerda larga: 12
- red: 6
Consejo para el profe
Si no hay postes altos, ata la cuerda entre espalderas y soportes de canasta y revisa los nudos antes de empezar. Muchos golpean fuerte pero plano: la cuerda les corrige sin que intervengas.
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