Bádminton dobles con golpeo alterno obligatorio
Partido de dobles en el que los dos miembros de cada pareja deben golpear por turnos, sin que ninguno golpee dos veces seguidas. Se trabaja la comunicación en pareja, el desplazamiento para dejar sitio al compañero y la colocación en pista.
Cómo se juega
- Formar parejas y emparejarlas en pistas de dobles; cada pareja lleva chalecos del mismo color para distinguirse (2 min).
- Peloteo de prueba de 3 min: las dos parejas mantienen el volante en juego golpeando de forma alterna dentro de cada pareja.
- Partido a 15 con punto directo: si un jugador golpea dos veces seguidas el volante de su pareja, se pierde el punto.
- Después de golpear, el jugador se aparta hacia un lado o hacia atrás y avisa con 'tuyo' al compañero.
- Partidos de unos 6 min; al terminar, las parejas ganadoras suben de pista y las demás bajan; se juegan 2 partidos (12 min).
- Cierre: cada pareja acuerda una señal o palabra que les haya funcionado (3 min).
Normas
- El saque lo puede hacer cualquiera de los dos, y el resto lo hace el jugador situado en la zona de recepción.
- Después del resto, el siguiente golpe de esa pareja lo hace el compañero.
- Se cuenta en voz alta el marcador antes de cada saque.
- Seguridad: nunca golpear un volante que está junto a la cabeza del compañero; se avisa y se cede.
Variantes
Más fácil
Se permite que el volante bote una vez en el suelo antes de cada golpe.
Estándar
Dobles a 15 con golpeo alterno obligatorio dentro de la pareja.
Más difícil
El golpe alterno debe hacerse con desplazamiento: quien golpea en la red debe ir al fondo.
Adaptaciones
- Con movilidad reducida, el compañero cubre el fondo y el jugador con movilidad reducida la zona delantera.
- Para alumnado tímido, se acuerdan señales con la raqueta además de la voz.
- Para alumnado con menos nivel, jugar en pista de dobles sin pasillo de fondo.
Objetivos
- Comunicarse con el compañero antes de cada golpe.
- Desplazarse para dejar espacio al compañero tras golpear.
- Ajustar la colocación en pareja según el golpe del rival.
Material para una clase de 25
- raquetas: 26
- volantes: 30
- red: 4
- chalecos: 26
Consejo para el profe
El problema habitual es que los dos se quedan quietos mirando; pide que tras golpear den dos pasos hacia atrás o hacia un lado. Es una buena preparación para los juegos de rotación de dobles.
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