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Bádminton: duelo de red en la zona delantera

Partido 1c1 en el que solo vale la zona entre la red y la línea de saque corto, marcada con conos. Se trabaja el golpe de red suave, el control de la cara de la raqueta y la paciencia para provocar el error del rival.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes, red, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas repartidas por las pistas, dos o tres por pista a lo ancho; los conos marcan la línea de saque corto como fondo (2 min).
  2. Peloteo cooperativo de red, sin dejar caer el volante, durante 3 min.
  3. Juego: el punto empieza con un saque corto de revés y se juega solo con golpes de red; si el volante pasa de la línea de conos, el punto es para el rival.
  4. Partidos a 7 puntos con punto directo; quien gana el punto saca el siguiente (8 min).
  5. Al silbato, los ganadores avanzan una pista y los perdedores retroceden una, para cambiar de rival.
  6. Cierre: comentar qué golpe dio más puntos, el pegado a la cinta o el cruzado (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega de forma cooperativa contando cuántos golpes de red seguidos consigue la pareja.

Estándar

Partido 1c1 a 7 puntos solo en la zona delantera con saque corto.

Más difícil

Se añade una tercera opción: un golpe al fondo por punto, que el rival debe devolver de nuevo a la red.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es golpear con el brazo rígido: pide que empujen el volante con los dedos y la raqueta delante del cuerpo. Coloca un cubo de volantes junto a cada pista para no perder tiempo.

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