Bádminton: el revés vale doble
Partido individual en el que el punto ganado con un golpe de revés vale doble y se marca una zona de revés con conos. Se trabaja la empuñadura de revés, el golpe de revés en red y fondo y la decisión de cuándo usarlo.
Cómo se juega
- Repaso técnico por parejas: cambio de empuñadura con el pulgar apoyado en la parte ancha del mango y peloteo de revés suave en la red durante 4 min.
- Marcar con conos en cada campo el pasillo del lado del revés del jugador como zona de revés, donde se obliga a golpear de revés.
- Partido 1c1 a 11 puntos con punto directo: el punto conseguido con un golpe de revés suma 2.
- Si el volante cae en la zona de revés propia y el jugador ha golpeado de derecha antes en ese punto, el punto vale 1 normal.
- Al terminar cada partido (unos 5 min), los jugadores rotan de pista en sentido horario; se juegan 2 o 3 partidos (12 min).
- Cierre: puesta en común sobre si el revés salió más en la red o en el fondo (2 min).
Normas
- El jugador anuncia 'revés' en voz alta cuando gana un punto con ese golpe.
- Se juega solo en la mitad de la pista de individuales.
- En caso de duda, se repite el punto.
- Seguridad: no golpear de revés con el codo pegado al cuerpo para evitar molestias, y no invadir pistas vecinas.
Variantes
Más fácil
Partido cooperativo en el que la pareja cuenta los golpes de revés seguidos.
Estándar
Partido a 11 con el punto de revés valiendo doble.
Más difícil
El punto de revés solo vale doble si se gana desde el fondo de la pista.
Adaptaciones
- Con movilidad reducida, reducir la pista a la zona delantera y media.
- Para alumnado con discapacidad auditiva, el anuncio de revés se hace levantando la raqueta.
- Para alumnado con menos nivel, se permite un bote del volante en el suelo antes de golpear de revés.
Objetivos
- Cambiar rápidamente a la empuñadura de revés.
- Golpear de revés en la red y en el fondo con control.
- Decidir cuándo el revés es la opción más segura o más ventajosa.
Material para una clase de 25
- raquetas: 26
- volantes: 30
- red: 4
- conos: 16
Consejo para el profe
Muchos esquivan el revés corriendo para golpear de derecha; la regla del doble ayuda a que lo intenten. Vigila que el pulgar se apoye en el mango y no envuelva la empuñadura.
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