Balón gigante a tres equipos con capitanía rotativa
Juego de balón gigante a tres equipos en el que la capitanía cambia en cada punto: el capitán decide quién golpea, nombra al equipo receptor y anima a los suyos. Todos lideran al menos dos veces, trabajando el liderazgo compartido y la igualdad.
Cómo se juega
- Forma dos campos con 3 equipos de 4 cada uno, con chalecos de tres colores; el alumno restante arbitra y controla los turnos.
- Cada equipo numera a sus jugadores del 1 al 4: el número 1 empieza como capitán y en cada punto pasa al siguiente.
- El equipo atacante sujeta el balón con tres jugadores; el capitán grita «¡Balón!» y el color del equipo que debe recibir, y decide quién golpea.
- El equipo nombrado debe atrapar el balón antes de que toque el suelo; si falla, los otros dos equipos suman un punto.
- Antes de cada saque, el capitán da una indicación táctica y, tras el punto, una frase de ánimo a su equipo.
- Juega dos partidos de 9 minutos con un minuto de reflexión entre ellos; cierre de 4 minutos sobre cómo se sintió cada uno al liderar.
Normas
- Todos golpean al menos una vez por partido antes de que nadie repita.
- Las decisiones del capitán se aceptan sin protestar.
- El golpeo solo se hace con todo el equipo tocando el balón.
- Seguridad: se golpea con los brazos, nunca con la cabeza, y nadie se lanza al suelo para recibir.
Variantes
Más fácil
Sin puntuación y con capitanía acompañada por el profesor.
Estándar
Capitanía rotativa en cada punto y tres equipos en juego.
Más difícil
El capitán solo puede comunicarse con gestos, sin hablar.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa en la sujeción y el golpeo sentado; su turno de capitán es igual al de los demás.
- TEA o timidez: el capitán puede usar tarjetas con las órdenes escritas.
- Condición física baja: puede rotar como sujetador del balón, la tarea más estática.
Objetivos
- Ejercer el liderazgo de forma respetuosa y compartida.
- Cooperar con tres equipos en juego simultáneo.
- Golpear y recibir un balón gigante de forma coordinada.
Material para una clase de 25
- balón gigante: 2
- chalecos de colores: 24
Consejo para el profe
Los alumnos con más carácter tienden a seguir mandando aunque no sean capitanes: recuérdalo en cada rotación. Comprueba la presión del balón antes de empezar.
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