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Básquetbol con reloj de tiro: rápido o paciente

Básquetbol 4 contra 4 a media pista que alterna rondas de ataque rápido, con solo 10 segundos para tirar, y rondas pacientes, con un mínimo de pases. Se trabaja decidir cuándo finalizar rápido y cuándo conservar el balón para preparar un tiro mejor.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialbalón básquetbol, canastas, chalecos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Usa dos medias pistas con canasta. Forma 6 equipos de 4 con chalecos: en cada canasta juegan 4 contra 4 y un equipo espera para entrar; uno de ellos controla el cronómetro (3 min).
  2. Ronda rápida: el equipo atacante tiene 10 segundos para tirar; el que espera cuenta en voz alta los 5 últimos. Si no hay tiro, la posesión pasa al rival.
  3. Ronda paciente: hay que dar al menos 5 pases antes de tirar; si el tiro llega antes, no vale aunque entre.
  4. Tras un rebote defensivo o un robo, el balón debe salir más allá de la línea de 6,75 m antes de atacar. Canasta: 2 puntos; desde fuera de la línea: 3.
  5. Alterna rondas de 3 minutos: rápida, paciente y libre. Tras cada ronda, el equipo que espera entra por el que pierde (15 min).
  6. Cierre de 2 minutos: ¿en qué ronda tirasteis mejor? ¿Cuándo conviene atacar rápido?

Normas

Variantes

Más fácil

Amplía el reloj a 15 segundos y baja los pases mínimos a 3.

Estándar

Cuatro contra cuatro con 10 segundos en la ronda rápida y 5 pases en la paciente.

Más difícil

El reloj baja a 7 segundos y en la ronda paciente todos deben tocar el balón.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

En la ronda rápida muchos tiran sin mirar; pide que, antes de tirar, el primero que corra busque la canasta fácil. En la paciente, controla que los pases no sean un simple reloj sin intención de atacar.

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