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Bingo de nudos: el profe canta el uso

El profe canta una situación de acampada y cada pareja decide qué nudo sirve, corre a por una cuerda y lo ata. Se trabaja la elección del nudo adecuado según su uso, la rapidez de ejecución y la revisión entre iguales.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialcuerdas, tarjetas, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Repaso inicial (4 min): en parejas, cada una con una cuerda de 2 m, se repasan cinco nudos: llano, ocho, as de guía, ballestrinque y vuelta de braza.
  2. Cada pareja recibe un cartón de bingo de 3x3 con los nombres de los nudos repetidos en distinto orden; las cuerdas quedan en un aro a 15 m.
  3. El profe canta un uso, por ejemplo «atar una tienda a un árbol» o «unir dos cuerdas del mismo grosor», sin decir el nombre del nudo.
  4. La pareja decide el nudo, corre al aro, lo ata en 45 segundos y vuelve; al silbato todas enseñan el nudo en alto.
  5. Si el nudo es correcto y está bien asentado, la pareja tacha una casilla con ese nombre; el profe y dos «inspectores» rotativos revisan.
  6. Gana la primera pareja que completa una línea y canta «¡Bingo!»; se juegan tres cartones (12 min) cambiando los inspectores en cada uno.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con tres nudos y el profe enseña una imagen del uso además de decirlo.

Estándar

Se juega con cinco nudos, 45 segundos por nudo y cartones de 3x3.

Más difícil

Se añaden nudo de pescador y nudo de camionero y el tiempo baja a 30 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara los cartones antes de clase y asegúrate de que todos los usos tienen una única respuesta clara. El error más común es el ballestrinque mal cruzado: enséñalo sobre una pica.

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