Brännboll por tiempo: si no queda bateador, cambio
Versión del brännboll sueco jugada por tiempo: el equipo batea mientras tenga alguien en la fila, y si el quemador quema cuando la fila está vacía, los papeles cambian al instante. Obliga a decidir cuándo volver a home para mantener viva la entrada. Se trabajan la táctica, el golpeo y la carrera.
Cómo se juega
- Marca cuatro bases en un cuadrado de 15 m, una zona de bateo con un aro y, a su lado, el aro del quemador. Forma dos equipos de 12-13 (3 min).
- Cada bateador se lanza la pelota, la golpea hacia delante, deja el bate en el aro y corre; puede parar en cualquier base y en una base caben varios.
- Los defensores pasan la pelota al quemador, que pisa su aro y grita «¡quemado!»: quien esté entre bases vuelve al final de la fila.
- Si el quemador quema cuando ya no queda nadie en la fila de bateo, se produce el cambio: el equipo atacante pasa a defender inmediatamente.
- Puntos: 1 por vuelta completa, 3 si se hace con un solo golpe, y 2 para la defensa por cada atrapada al vuelo.
- Se juegan dos tiempos de 10 minutos y en cada uno se cambia tantas veces como haga falta; gana quien sume más (20 min).
Normas
- Seguridad: los defensores esperan al menos a 8 m de la zona de bateo.
- El bate se deja en el aro; si se lanza, el golpe no vale.
- Cada bateador tiene tres intentos para mandar la pelota al campo.
Variantes
Más fácil
El cambio solo se produce si queman con la fila vacía y además hay alguien entre bases.
Estándar
Cambio al quemar con la fila vacía y dos tiempos de 10 minutos.
Más difícil
Tres atrapadas al vuelo en una entrada también provocan el cambio.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: batea desde un cono y un compañero corre por él; en defensa puede ser el quemador.
- Timidez: empieza como responsable de avisar del número de bateadores que quedan en la fila.
- Condición física: quien se fatigue puede quedarse en una base varios golpes.
Objetivos
- Decidir cuándo arriesgar una carrera y cuándo volver a home para mantener la fila.
- Golpear la pelota hacia zonas libres tras autolanzársela.
- Organizar la defensa para quemar con rapidez.
Material para una clase de 25
- bate blando: 2
- pelotas tenis: 4
- conos: 6
- aros: 2
Consejo para el profe
Asigna a un alumno que cante en voz alta cuántos quedan en la fila: así el equipo piensa en grupo. Pide a la defensa que cada uno cubra una zona y no corran todos a por la pelota.
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