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Calles y callejones

Juego clásico de persecución en el que casi toda la clase forma una cuadrícula con los brazos en cruz y crea pasillos que cambian de dirección a la señal. Se trabajan los desplazamientos variados, los cambios de dirección y la atención.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–8 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Haz dos grupos de 12-13. Cada uno forma una cuadrícula de 3 x 3 alumnos separados metro y medio, marcada con conos; los demás esperan junto a un cono.
  2. La cuadrícula mira al frente con los brazos en cruz: son las «calles». Al oír «¡callejones!» giran un cuarto de vuelta y los pasillos cambian (2 min de ensayo).
  3. Sale una pareja por cuadrícula: quien persigue lleva chaleco. Solo se mueven por los pasillos y el docente anuncia cómo: correr, galope lateral, pasos de gigante o saltos a pies juntos.
  4. Cada 8-10 segundos el docente grita «¡calles!» o «¡callejones!». La ronda acaba al pillar o a los 40 segundos.
  5. La pareja entra en la cuadrícula y sale una nueva desde el cono. Jugad 10 minutos para que todos persigan y huyan; la última ronda, el desplazamiento es libre.

Normas

Variantes

Más fácil

Quien persigue camina rápido mientras quien huye puede correr.

Estándar

Una pareja por cuadrícula, desplazamiento anunciado y cambio cada 8-10 segundos.

Más difícil

Hay dos perseguidores y el cambio de calles se indica solo con una palmada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa las líneas de la cancha o conos para que cada alumno sepa su sitio y la cuadrícula no se deforme. Recuerda a la pared que bajar los brazos rompe el juego: son la parte más importante.

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