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Campamento sin rastro: batida de revisión

El profe siembra un «campamento» con pequeños rastros (pinzas, papelitos, tapones, trozos de cordel) y los equipos lo revisan en batida ordenada antes de abandonarlo. Se trabajan los principios de no dejar rastro, la búsqueda sistemática y la responsabilidad con el entorno.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialconos, bolsas de basura, guantes, pinzas de la ropa
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Antes de clase, el profe esparce 60 objetos pequeños por cuatro sectores de 15x15 m delimitados con conos, anotando cuántos hay en cada uno.
  2. Introducción (3 min): se explica la idea de dejar el lugar mejor de como se encontró y se ponen ejemplos de rastros reales en una acampada.
  3. Equipos de seis con guantes y una bolsa se sitúan en el borde de su sector, en línea y separados a un brazo de distancia.
  4. Batida (4 min): el equipo avanza despacio en línea, recogiendo lo que ve; al llegar al final, gira y repasa en sentido contrario.
  5. El profe dice cuántos objetos faltan; el equipo tiene 1 minuto más para encontrarlos y se cambia de sector (tres rotaciones, 15 min en total).
  6. Puesta en común (2 min): se cuentan los objetos y se comentan otras huellas de un campamento, como el pisoteo o el ruido.

Normas

Variantes

Más fácil

Se siembran objetos de colores llamativos y los sectores son más pequeños.

Estándar

Sesenta objetos neutros repartidos en cuatro sectores y tres rotaciones de batida.

Más difícil

Se esconden también objetos camuflados entre hierba u hojas y se añade un tiempo límite más corto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa objetos que no se puedan confundir con basura peligrosa y cuenta bien los que siembras. Si el campo tiene basura real, aprovéchala y súmala como puntos extra.

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