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Carrera de animales

El alumnado se desplaza imitando animales: andar como el oso, saltar como la rana, caminar como el cangrejo y botar como el canguro, con carreras cortas por filas. Calienta todo el cuerpo, gana fuerza y coordinación y deja que los más pequeños sean creativos.

FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad6–9 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca al alumnado en 5 filas de 5 en un extremo del espacio, con una línea de conos a 10 m.
  2. Enseña cada animal: oso (manos y pies en el suelo), rana (salto agachado), cangrejo (boca arriba) y canguro (saltos con pies juntos) (1 minuto).
  3. Al silbato, el primero de cada fila va hasta el cono y vuelve moviéndose como el animal que digas, sin competir al principio (2 minutos).
  4. Di un animal nuevo en cada ronda y deja que el alumnado proponga alguno (2 minutos).
  5. Termina con una «carrera de animales»: un relevo corto con el animal más difícil (2 minutos).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar animales más fáciles, como el pingüino o el elefante, y acortar la distancia a 6 m.

Estándar

Usar cuatro animales y un relevo corto al final.

Más difícil

Combinar dos animales, uno a la ida y otro a la vuelta, o añadir un balón que hay que llevar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El cangrejo cuesta mucho a los pequeños; deja que descansen cuando lo necesiten. Los pictogramas ayudan muchísimo con los grupos de menor edad.

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