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Carrera de lentitud en bici

Clásica carrera en la que gana quien llega el último a la meta sin poner el pie en el suelo ni salirse de su calle. Exige equilibrio, control del freno y del pedaleo a muy baja velocidad, una habilidad básica para circular con seguridad entre peatones y en atascos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbicicletas, cascos, conos, gises
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Dibuja con gis 6 calles paralelas de 15 m de largo y 1 m de ancho, con conos en la salida y la meta. Forma grupos según las bicis disponibles: mientras 6 corren, el resto observa y revisa cascos (2 min).
  2. Ronda de prueba (2 min): todos recorren la calle lo más despacio posible, practicando pedalear suave y frenar un poco con la mano trasera.
  3. Mangas (6 min): salen 6 a la vez al silbato. Quien pone un pie en el suelo, se sale de la línea o se para del todo más de 3 segundos queda fuera de esa manga y espera en el lateral.
  4. Gana la manga el último que cruza la meta con la rueda delantera. Las mangas rotan hasta que todos han corrido dos veces.
  5. Final (3 min): se estrechan las calles a 60 cm y corren los ganadores de cada manga, mientras el resto anima y hace de juez de línea.

Normas

Variantes

Más fácil

Calles de 1,5 m de ancho y se permite poner el pie una vez sin quedar fuera.

Estándar

Calles de 1 m, sin poner el pie y sin pararse más de 3 segundos.

Más difícil

Calles de 60 cm con un giro de 90 grados en mitad del recorrido.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La clave es mirar al frente y no a la rueda; dilo antes de cada manga. Si hay pocas bicis, organiza tandas cortas para que nadie espere más de dos minutos.

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